Новая интеллектуальная собственность фокусируется на «совместных ограблениях», но при создании игрового процесса разработчики уделяли внимание в основном транспортным средствам. Машины сыграют ключевую роль – их можно модифицировать, улучшая атакующие и защитные составляющие.
Когда борешься с контрабандой, стрельба – крайнее средство, поэтому игровой процесс – состязание. Игрок и противники должны стараться любой ценой не повредить товары.
В Contraband будет кооператив на четверых, а игроки отправятся в мир Баян, вдохновленный побережьем Южной Азии. Это игра-сервис, поэтому планируется пострелизная поддержка.
В игре будет однопользовательская кампания, во время которой игроки столкнутся с вымышленной коррумпированной династией «Вонги», которая терроризирует область Баяна.
При разработке используется последняя версия студийного движка Apex Engine для реализации открытого мира.