Bethesda понимает, что PlayStation-игроки «разозлились» на эксклюзивность игр, но ничего не может сделать

Представители Bethesda всё смелее подходят к вопросу эксклюзивности и создания игр для Xbox и ПК. На текущей неделе «отказ от PlayStation» прокомментировал Тодд Говард, подтвердивший, что решение улучшит качество продукта. Теперь высказался вице-президент по глобальному маркетингу Пит Хайнс.

«Если вы большой фанат того, что мы делаем, наших игр, которые больше не доступны на вашей платформе, я полностью понимаю, что вы недовольны, злитесь или что-то ещё. Я осознаю, это всё настоящие чувства и разочарование».

Сотрудник Bethesda отметил, что он также игрок PlayStation 5, но Starfield будет доступен только на других платформах. И если вы хотите поиграть, то придётся выбрать другое устройство:

«Я не знаю, как развеять страхи и опасения фанатов PlayStation 5, кроме как сказать: ну, я тоже геймер PlayStation 5, играл на этой консоли, и есть игры, в которые я собираюсь продолжать играть на ней. Но если вы хотите приобщиться в Starfield, нужны ПК или Xbox».

Хайнс извинился, подчеркнув, что не может ничего изменить:

«Прошу прощения. Все, что я действительно могу сказать, - это принести извинения, потому что уверен, что это расстраивает людей, но я мало что могу с этим поделать».


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.