EA Motive действительно работает над Dead Space, по информации СМИ

Вероятней всего, официальный анонс состоится в рамках EA Play, которая пройдет уже в следующем месяце, 22 июля

Студия EA Motive, последним проектом которой стал симулятор боев на звездолетах Star Wars: Squadrons, работает над возрождением известной и горячо любимой фанатами серии. Не исключено, что речь идет именно о Dead Space. Во всяком случае, изданию Eurogamer сообщили об этом некие источники.

Немногим ранее распускать аналогичные слухи начал редактор GamesBeat Джефф Грабб. Хотя заявления этого сплетника зачастую лучше делить на два, а затем умножать на ноль, в данном случае к ним все же лучше прислушаться. 

Стоит полагать, успех Star Wars Jedi: Fallen Order заставил EA пересмотреть свой взгляд на одиночные игры уровня AAA.


Отмена
  • < p>
    Стоит полагать, успех Star Wars Jedi: Fallen Order заставил EA пересмотреть свой взгляд на одиночные игры уровня AAA.

    Если, конечно, они опять не делают ко-оп с микротранзакциями и pay-to-win'ом.

  • L
     2021-06-21 17:03:05 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>А лутбоксы? Ну не-е-е-е.... (морщусь и плачу в ковульсиях). Без этого НЕ КУПЛЮ!!!!!

  • < p>Да пошла ты в *опу, EA. После Dead Space 3 для меня ты мертва.

  • < p>

    Ну я про Андромеду и инквизицию так говорю, но ДС3 имхо норм была. Ну не хоррор, да, но все равно хорошая игруха.

  • < p>Обращаюсь ко всем поклонникам серии, которым не пришлась по нраву "Dead Space 3": расскажите, пожалуйста, чем она вам не нравится.

    Спрашиваю, так как знаю, что третья игра многими была раскритикована. Я же люблю еë не меньше первых двух. Потому и интересно.

  • < p>

    Какая-никакая атмосфера хоррора которая была в первых двух частях тут улетучилась напроч. Система с крафтом и общими боеприпасами сделала так, что теперь при определённых комбинациях можно ходить спокойно с сотнями или тысячами патронов. Мне боевики нравятся больше, чем хорроры, поэтому и Dead Space 3 одна из моих любимых игр, но проблема в том, что это никакой не Dead Space.

  • < p>

    Да вот в том-то и дело, что это расхожее мнение об улетучившейся в третьей игре атмосфере страха и ужаса я никак и не понимаю. Потому и спросил.

    На мой взгляд, серия "Dead Space" всегда была очень удачной комбинацией хоррора и экшена. Что первая, что вторая игра. И третья (для меня) полностью сохранила это сочетание, добавив при этом новые элементы, чтобы разнообразить действие (в частности, сражения с людьми).

    С самого начала в этой тоскливой комнатушке Айзэка, через полёт и последующую аварию корабля, пребывание на орбитальной станции и, наконец, высадку на планету игра всё так же умело чередует две свои основные составляющие. Часть на орбитальной станции вообще в палату мер и весов по хоррору записывать смело можно. Чего стоит только побочная (по-моему; давно не играл - точно не помню) миссия с членом команды, у которого не выдержала психика, и он стал.. так скажем, чудить. А потом вообще оказалось, что он мёртв уже давно. Да и на планете тоже достаточно подобных эпизодов.

    Про "определённые комбинации" и "тысячи патронов": это правда. Но тут вот какое дело: мне кажется, студия использовала такой подход, чтобы сделать игру максимально доступной для большего количества людей. Если бы игра делалась гораздо легче, это было бы одно. Но я, к примеру, играл безо всякого крафта, со стандартными оружиями, на максимальном уровне сложности и испытывал всё такую же ограниченность патронов, как и в предыдущих играх. Но замечу, что нехватка патронов в серии в принципе не особо ощутима. Это всё же не первые игры серии "Resident Evil" в плане того самого "survival horror".

    В общем, потому и спрашивал, что я вижу всё тот же самый "Dead Space" в этой игре, как с уместными добавлениями и нововведениями, так и с некоторыми, на мой взгляд, не совсем удачными (сбор ресурсов, крафт оружия, один тип патронов под все виды оружия), но запросто игнорируемыми при желании.

  • < p>

    Dead space 3 была хорошей игрой, но очень плохим dead space. Если интересует подробней, на канале Mandaloregaming есть детальный разбор.

  • < p>

    Комментарием выше написал своё мнение.

    Да нет, зачем мне смотреть чьи-то сторонние обзоры? Мне же интересно именно частное мнение конкретного собеседника, игравшего в игру.

  • < p>Для всех оптимистов ребята, вы упускаете главное у EA просто не осталось студий уровня старой Visceral Games что бы сделать игру не хуже, чем Dead space 3.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 10

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.