Cyberpunk 2077 вышла на «удовлетворительный уровень». Генеральный директор CD Projekt доволен игрой

Cyberpunk 2077 спустя шесть месяцев отсутствия вернулась в PlayStation Store, но Sony до сих пор не приветствует приключения в Найт-Сити на PlayStation 4 . Компания рекомендует играть на PlayStation 4 Pro или PlayStation 5 в обратной совместимости.

Разработчики трудятся над обновлениями для следующего поколения и первыми дополнениями, поэтому президент CD Projekt дал комментарий во время конференции на Варшавской фондовой бирже. Адам Кичиньский подтвердил, что, по его мнению, Cyberpunk 2077 находится на хорошем уровне с точки зрения стабильности и производительности:

«Мы постоянно работаем над новыми патчами. Мы уже достигли удовлетворительного уровня в этом отношении. Мы также работали над общей производительностью, и вполне довольны. Конечно, мы также исправили ошибки и сбои, и продолжим этим заниматься. Со временем мы улучшим общие системы, на которые игроки обращают внимание».

Адам Кичиньский также подтвердил, что в CD Projekt RED сейчас работает более 600 разработчиков, и большая часть команды исправляет и готовит улучшенную версию Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Мобильная The Witcher: Monster Slayer создаётся командой из 50 человек, 100 разработчиков задействованы в Гвинт, остальные готовят материал для неанонсированных проектов:

«Есть также команды, которые в том или ином качестве работают над вещами, которые ещё не анонсированы, в наших франшизах [Cyberpunk 2077 и The Witcher]». 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?