Cyberpunk 2077 вышла на «удовлетворительный уровень». Генеральный директор CD Projekt доволен игрой

Cyberpunk 2077 спустя шесть месяцев отсутствия вернулась в PlayStation Store, но Sony до сих пор не приветствует приключения в Найт-Сити на PlayStation 4 . Компания рекомендует играть на PlayStation 4 Pro или PlayStation 5 в обратной совместимости.

Разработчики трудятся над обновлениями для следующего поколения и первыми дополнениями, поэтому президент CD Projekt дал комментарий во время конференции на Варшавской фондовой бирже. Адам Кичиньский подтвердил, что, по его мнению, Cyberpunk 2077 находится на хорошем уровне с точки зрения стабильности и производительности:

«Мы постоянно работаем над новыми патчами. Мы уже достигли удовлетворительного уровня в этом отношении. Мы также работали над общей производительностью, и вполне довольны. Конечно, мы также исправили ошибки и сбои, и продолжим этим заниматься. Со временем мы улучшим общие системы, на которые игроки обращают внимание».

Адам Кичиньский также подтвердил, что в CD Projekt RED сейчас работает более 600 разработчиков, и большая часть команды исправляет и готовит улучшенную версию Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Мобильная The Witcher: Monster Slayer создаётся командой из 50 человек, 100 разработчиков задействованы в Гвинт, остальные готовят материал для неанонсированных проектов:

«Есть также команды, которые в том или ином качестве работают над вещами, которые ещё не анонсированы, в наших франшизах [Cyberpunk 2077 и The Witcher]». 


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.