«Это глоток свежего воздуха!» Xbox-команда Arcane хвалит возможности PlayStation 5 для Deathloop

До выхода Deathloop остаётся несколько месяцев, и разработчики в ходе интервью воспользовались возможностью поговорить не только об игре, но и о PlayStation 5, похвалив консоль Sony.

Представители Arkane Studios обсудили преимущества перехода на платформы следующего поколения – команда считает, что уровень амбиций, используемый в Deathloop, был бы невозможен, если бы создавался для консоли прошлого поколения. 

Геймдиректор Динга Бакаба:

«Я не думаю, что мы смогли бы сохранить уровень амбиций этой игры, если бы не переход к следующему поколению».

Он добавляет, что PS5 позволила им создать больший и более плотный мир, чем в Dishonored 2, и что консоль ощущается как «глоток свежего воздуха» с точки зрения разработки. 

«Это всегда душераздирающе, когда вы подходите к концу проекта и вам нужно что-то оптимизировать, а теперь вам нужно разрезать карту пополам и объяснить, почему она разделена на две части».

Помимо комплементов PS5, директор Deathloop рассказал о навыках главного героя Кольта. Персонаж может поглощать входящий урон, оправлять его обратно, телепортироваться из одной области в другую, как в Dishonored, и высоко подбрасывать противников. Награды персонажей случайны, а многопользовательский режим позволит разблокировать уникальные косметические предметы.

Выход Deathloop состоится 14 сентября на ПК и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.