«Это глоток свежего воздуха!» Xbox-команда Arcane хвалит возможности PlayStation 5 для Deathloop

До выхода Deathloop остаётся несколько месяцев, и разработчики в ходе интервью воспользовались возможностью поговорить не только об игре, но и о PlayStation 5, похвалив консоль Sony.

Представители Arkane Studios обсудили преимущества перехода на платформы следующего поколения – команда считает, что уровень амбиций, используемый в Deathloop, был бы невозможен, если бы создавался для консоли прошлого поколения. 

Геймдиректор Динга Бакаба:

«Я не думаю, что мы смогли бы сохранить уровень амбиций этой игры, если бы не переход к следующему поколению».

Он добавляет, что PS5 позволила им создать больший и более плотный мир, чем в Dishonored 2, и что консоль ощущается как «глоток свежего воздуха» с точки зрения разработки. 

«Это всегда душераздирающе, когда вы подходите к концу проекта и вам нужно что-то оптимизировать, а теперь вам нужно разрезать карту пополам и объяснить, почему она разделена на две части».

Помимо комплементов PS5, директор Deathloop рассказал о навыках главного героя Кольта. Персонаж может поглощать входящий урон, оправлять его обратно, телепортироваться из одной области в другую, как в Dishonored, и высоко подбрасывать противников. Награды персонажей случайны, а многопользовательский режим позволит разблокировать уникальные косметические предметы.

Выход Deathloop состоится 14 сентября на ПК и PS5.


Отмена
  • N
     2021-06-30 07:51:47 (обновлено 2021-12-17 12:13:36)
    5
    < p>Всегда раздражали фразы типо "не думаю, что мы смогли бы сохранить уровень амбиций этой игры, если бы не переход к следующему поколению"

    Оло, на PC можно делать такие уровни амбиций, которые похоже вам и не снились, но нет, это же сложно, слишком много комплектующих, проще сосать палец и ждать более мощные консоли раз в 4 года, чем сразу делать по красоте для PC рынка.

  • < p>

    Очень спорное утверждение. Разработка под ПК это под какую конфигурацию? Почему-то когда начинают говорить что-то про лучшую версию и т.п. забывают что у многих довольно слабые ПК, а вот разработчики вынуждены об этом думать. Никто не будет делать игру с минимальными требованиями по 16Гб ОЗУ, например, а желание карты думаю связано именно с этим в первую очередь. При этом если разработчики выпускают что-то вроде Crysis геймеры тоже не довольны - самые топовые компы им не по карману, а "обычные" игровые не тянуть максимум. При этом что в самом Crysis можно было сильно снизить разрешение, поотключать эффекты, игра переставала быть красивой, но просто делала даже на средненьких игровых ПК.

    Те кто говорят, что консоли тормозят индустрию забывают, что у ПК игр есть свой тормоз в виде слабых ПК. Минимальные ПК в требованиях игр как мне кажется все же послабее актуальных консолей, особенно в первой половине жизни поколения. Ну если при этом разработчики стремятся к тому, что игра выглядела неплохо и на минимальной конфигурации. Ну и если слабость видеосистемы можно обходить изменяя графические эффекты, то зависимость от размера ОЗУ уже сложнее обойти.

    Что касается игр с амбициями, которые и не снилось - ну скажем тот же TLOU2 в техническом плане и в проработке деталей очень хорош, вышел на довольно слабом на нынешний момент устройстве. Даже TLOU1 выглядит очень неплохо, а PS3 была очень слабой. Но что-то такого уровня по проработке игр не выходит часто, и проблема тут не только в железе (как видно слабости можно обойти), а в том какие ресурсы нужно затратить на разработку. Проблема для нынешней индустрии не то что из тянут ко дну консоли и не дают делать амбициозные проекты, а в том что фри-ту-плейные помойки и дешёвый треш для мобилок приносят куда больше дохода и куда менее рискованные, чем разработка ААА игр.

  • Z
     2021-07-01 11:53:16 (обновлено 2021-11-26 11:58:24)
    0
    < p>

    Всё чуть проще. В компе память системы и гпу разделена, на приставке общая, поэтому приходится ужиматься.

  • < p>Отличное пополнение геймпасса, бетатестеры уж возьмите deluxe издание- как никак элита XD

  • A
     2021-06-30 09:17:33 (обновлено 2021-11-23 20:38:00)
    2
    < p>После такого глотка становится трудно дышать.

  • < p>Ну да,онлайн зарубы на мелких картах на PS3/4 невозможны были. Маркетинговый булшыт

  • L
     2021-06-30 10:59:45 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>А через пару годков, такие : ''Ой, бля, дохлый проц, видео не хватает''. Хорошь пургу нести. Уже и так за пару вёрст несёт буллшитом.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 4

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.