EA задумала ремейк Dead Space как ответ Capcom с ее Resident Evil, по информации СМИ

Как сообщает Джефф Грабб, Motive готовит не просто обновленную версию хоррора, а его полное переосмысление

Известный сплетник и редактор портала VentureBeat Джефф Грабб утверждает, что Electronic Arts хочет повторить успех Capcom с ее ремейком Resident Evil 2. 

Студия Motive якобы делает не простой ремейк, а полностью переосмысляет серию, улучшая как визуальную составляющую, так и добавляя в игру новые механики с оглядкой на других представителей жанра ужастиков.

Скорее всего игра будет официально представлена в рамках трансляции EA Play, которая состоится 22 июля.

Оригинальная Dead Space вышла в 2008 году и по мнению множества игроков вдохнула новую жизнь в жанр ужастиков.


Отмена
  • < p>Нафига делать ремейк, если даже сейчас по меркам 2021 года игра сохранилась хорошо.

  • < p>

    DS1 и DS2 сохранились хорошо, DS3 сохранился как говно, потому что говном был изначально.

  • < p>

    Согласен, 3-й вообще делали на скорую руку, визуал только хороший. Но, сама игра не является настоящим продолжением двух отличных частей Dead Space.

  • 1
    < p>Надеюсь, Айзека Кларка сделают геем?

  • L
     2021-07-02 00:22:37 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>Вот это дебилизм. Просто кошмар дебильности. Хотя, это ж ЕА, от них кроме такого ничего никто не ждёт. Первые два ДС, лично я считаю, натуральные шедевры. Второй ДС проходил в марте-апреле, первый - в том сентябре.

  • < p>Я так понял, в ближайшее время новостей о серии будет много. Поэтому снова спрошу: чем вам (игравшим) так не угодила третья часть?

  • < p>

    3 лучшая в серии на самом деле. Лучшая картинка из 3, лучше диалоги,больше диалогов,лучше стрельба,больше оружия,ощущение путешествия и приключения,больше локаций и т.д.

  • < p>

    Я вот каждую из трëх игр серии по-своему люблю. И атмосферу хоррора в каждом "Dead Space" вижу, тогда как многие упрекают третью игру за то, что она растеряла элементы ужаса.

    Ну, что тут скажешь? Каждому своë.

  • L
     2021-07-02 09:05:41 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    2
    < p>

    Это был не хоррор, а тупо шутер, в котором ещё и миссии залочили на ко-оп, дабы больше копий продать, то есть изначально ЕА плюнула на коровую аудиторию, задним числом приписав дикие ожидания по продажам, мол, типа нам надо было 7 миллионов чтобы отбиться, что понятно было брехнёй и протухшей лапшой, которую ЕА не получилось навесить людям, и, тем самым, последственно оправдав любое своё маркетинговое решение переделать игру, как ей захочется. Плюс фарм ресурсов. Фарм. Ресурсов. В предполагаемом хорроре. Карл. А диалоги, представляемые тов. solyad'ом как плюс, на самом деле никакой не плюс. Их уровень серьёзно сдал по сравнению со второй частью. Есть ещё одна, сугубо субъективная вещь, которая, по крайней мере мной, сильно ощущается. С опытом - я, конечно, здесь на сайте не один такой с более чем двадцатилетним опытом видеоигр, но, думаю, многие со мной согласятся - приходит что-то ''видения'', возможность чувствовать игру как бы через экран монитора. Вобщем мне сложно это объяснить. Но, вот, играя во многие игры я прям чувствую с каким настроем их делали. Так вот ДедСпейс3 делали из под палки, из под кнута, и разрабы это на своей шкуре хорошо прочувствовали. Предыдущие ДедСпейсы так не делали. Ща мне отвалят кучу, типа, не неси пургу и не суй здесь никому свой опыт, и так далее, но я говорю то что говорю на полном серьёзе. Может кому ДС3 и зашёл, но мне нет, да и коровой аудитории тоже нет, потому что в ней нет того духа, которые был - ну и есть, для меня - в первых двух.

  • [
     2021-07-02 11:16:12 (обновлено 2021-07-02 11:21:29)
    1
    < p>

    Вообще, я сам не понял, зачем задался тем вопросом, что я задал выше. Ну, на что я рассчитывал? Что мне что-то новое скажут? Ну, нет же, не будет такого. Ведь все недовольства игроков третьей игрой мне и так известны.

    Попробую максимально коротко:

    01) Атмосфера ужаса.

    На мой взгляд, присутствует всë так же. Все три игры никогда не были полноценными хоррорами (в моëм понимании этого жанра); они всегда были большей частью экшеном, тогда как элементы хоррора дополняли и разбавляли этот экшен.

    Писал уже ранее, что считаю отрезок с орбитальной станцией близким к эталонному с точки зрения этой самой атмосферы ужаса. Да и на самой планете подобных моментов предостаточно.

    02) Сбор ресурсов.

    Как по мне, так совершенно ненужная функция. Ну, так без неë совершенно спокойно можно обойтись.

    03) Модификации оружия.

    Такое же бесполезное нововведение. И, так же, как и предыдущий пункт, очень легко игнорируемая при желании без влияния на игровой процесс.

    Как я в данном случае вижу логику создателей: желание расширить количество заинтересованных игрой с сохранением всех тех элементов, за которые игроки полюбили предыдущие игры серии (на мой взгляд, справились хорошо; на взгляд большинства - провалились по обоим пунктам).

    04) Кооператив.

    Очень неудачное решение для играющих в одиночку, так как часть сюжета раскрывается при совместном прохождении с компаньоном.

    Это пункт - единственный, по которому я солидарен с публикой. Но ничего, пережить можно.

    05) Однообразие локаций.

    В общем случае, не согласен категорически, так как считаю, что эта игра, наоборот, самая разнообразная в плане окружения.

    Отмечал некоторую репетативность лишь при выполнении побочных задач на планете. Но в моей голове они всегда проходили под категорией "испытание" (на максимальном уровне сложности одному из этих испытаний удалось изрядно потрепать мне нервы). Только испытание это было встроено в саму игру (в отличие от, к примеру, испытаний в серии игр "Batman: Arkham"). Если же не проходить эти испытания или исключить их в голове из общего повествования, то основная часть игры очень даже масштабна и разнопланова в плане окружения.

    По поводу планов продаж: ну, насколько мне известно, в маркетинг игры были вложены очень большие средства, поэтому издательству действительно необходимо было продать несколько миллионов копий, чтобы заработать. Это, как известно, им не удалось, и именно поэтому продолжения серии не состоялось. Если бы "Electronic Arts" лгали насчëт необходимости больших продаж, мы бы с тобой давно уже поиграли в "Dead Space 4".

    По поводу опыта и впечатлений: я тоже играю более двадцати лет. Хорроры очень люблю. К примеру, в первых трëх играх серии "Resident Evil" я хоррора вообще не видел, играя подростком году эдак в двухтысячном на первой "PlayStation". Ремэйк же второй части (в ремэйк третьей пока не довелось сыграть) считаю одной из лучших игр по части атмосферы ужаса.

    Когда я в своë время влюбился в первую "Dead Space", то потом, играя во вторую, уже обращал внимание на снижение хоррорной составляющей. Мне, однако, вторая игра всë равно очень нравится.

    Третья же - это, на мой взгляд, отличное продолжение первых двух игр с развитием сюжета, новой информацией о сути Обелисков, бóльшим разнообразием локаций и постановкой на уровне не ниже второй игры (которая в этом аспекте заметно обходила первую). Пусть и с некоторыми неудачными добавлениями, но игра для меня остаëтся всë той же горячо любимой мною "Dead Space".

    По поводу опыта же, LazyBoi: да нет, у каждого своë мнение. Я вот вижу очень и очень хорошую и качественную игру в "Dead Space 3", а ты - нет. Я вижу большой труд, ты - нет. Я вижу тот самый "дух" серии, ты - нет. И это нормально.

  • < p>

    Ничего себе, коротко. )

  • AB
     2021-07-02 07:15:11 (обновлено 2021-11-23 21:46:24)
    0
    < p>Нинтенда пробовала от первого лица, было скучно и однообразно, монстры должны ломиться ото всюду а не только спереди-не надо делать тупую херню очередную

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.