Творец нашёл способ обойти правила компании.
Недавно создатель оригинальной Fallout Тим Кейн побеседовал с Game Informer и вновь вспомнил историю о первой презентации своего движка, о которой он уже рассказывал в одном из своих блогов.
В 90-е в Interplay Кейн занимался разработкой установщиков для игр, а в свободное время экспериментировал с движками:
Я сделал спрайтовый движок и показал его Леонарду [Боярскому] и ещё нескольким людям. Мы подумали: «С таким можно сделать игру». Однако на тот момент у меня не было назначенных задач, и мне не разрешалось к ним обращаться, потому что все работали над другими проектами.
Тогда у Тима Кейна возникла идея, как привлечь внимание к своей идее и формально не нарушить правила.
Он решил провести секретную презентацию вечером, когда обычно все уже расходились:
Я забронировал переговорную комнату на 6 вечера — когда все обычно расходились по домам — и разослал письмо: «Я буду вот в этой комнате с пиццей, если хотите прийти и поговорить о том, какие игры мы могли бы сделать на таком спрайтовом изометрическом движке».
Тим Кейн ожидал, что придёт много людей, но на деле пришло человек восемь:
Тогда я не осознавал, что таким образом собрал активных и инициативных людей — среди них оказался и Леонард.
Тогда разработчики пришли к решению вместо полноценной 3D графики использовать спрайтовый движок Тима Кейна.
Леонард Боярский вспоминает:
Мы обсуждали, что собираемся делать, я — как арт-директор — хоть и думал, что использовать 3D было бы круто, понимал, что тогда ещё нельзя было добиться высокой детализации в 3D. Поэтому мы решили использовать спрайтовый движок, который у него уже был.