Похоже, что пользователи раскрыли стратегию Sony по приобретению студий

Недавно японская компания приобрела финскую студию Housemarque. Сооснователь студии поделился тем, что предшествовало сделке.

Пользователь Reddit Such-Opportunity обратил внимание на статью TheGamePost.

Недавним приобретением японской компании стала финская студия Housemarque, которая разработала эксклюзивно для консоли PlayStation 5 Roguelike игру Returnal.

В свежем интервью сооснователь студии Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) поделился информацией о том, что Housemarque привлекла внимание не только Sony, но и «других сторон», которые также были заинтересованы в приобретении. Илари удивил тот факт, что студия «участвовала в соревновании». По его словам, Sony захотела приобрести студию, потому что: «Мы делаем то, что не делают другие».

Предположительно, это могла быть некая американская компания (Microsoft и Epic Games) или китайская, например Tencent, которая часто инвестирует в различные студии. Также автор статьи предполагает, что «другой стороной» может являться Embracer Group.

Комментаторы на Reddit напомнили, что Sony приобрела Insomniac Games в тот момент, когда ей, по мнению автора, «заинтересовалась» компания Facebook, над проектами для которой работала студия.

Недавно босс PlayStation Studios объяснил, почему не скупает студии, как Microsoft. Основной приоритет — лучший опыт для игроков. По словам Хермена Хюльста (Hermen Hulst): «Не имеет значения, как мы это организуем».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!