PS5 раскритиковали за отсутствие Smart Delivery. Игрок показал разницу с технологией Microsoft.

Ещё до премьеры Xbox Series X|S многие игроки смеялись над концепцией Smart Delivery, но спустя несколько месяцев ситуация изменилась, и теперь американскую корпорацию хвалят за технологии.

На рынке есть игры, которые не предлагают перенос игрового процесс с PlayStation 4 на PlayStation 5 (например, DOOM Eternal) или процесс хлопотный (например, A Plague Tale). В случае с Xbox One и Xbox Series X|S ситуация иная.

На PS5 игрокам часто приходится устанавливать продукты на PlayStation 4 (если у них всё ещё есть консоль), загружать обновление для предыдущего поколения, и только тогда появляется опция передачи данных.

Представители Microsoft отмечают, что перенос игры на Xbox «просто работает», поэтому всё больше и больше фанатов бренда PlayStation начинают жаловаться на отсутствие реакции и введение Sony альтернативы Smart Delivery.

Сложно сказать, смогут ли японцы отреагировать должным образом, ведь ещё до премьеры PlayStation 5 появилась информация, согласно которой в базе PlayStation есть две версии одной и той же игры (PS4 и PS5) и разработчики не могут использовать простую передачу данных.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.