Хидео Кодзима объяснил, почему ему не нравится название «Death Stranding: Director's Cut»

Death Stranding: Director's Cut и Ghost of Tsushima Director's Cut уже анонсированы. Тем временем появляется всё больше разговоров о том, что The Last of Us 2 пойдет по аналогичному пути. Sony выбрала конкретную стратегию, чтобы обновить приключения и добавить новый контент, включая новые сюжетные миссии.

Но анонсы «Director's Cut» встретили неоднозначную реакцию игрового сообщества. Хидео Кодзима решил рассказать о своей игре в версии для PlayStation.

Разработчик подчеркнул, что в режиссерских версия фильмов обычно добавляют дополнительные сцены, которые были сняты намного раньше, но из-за определенных ограничений их нельзя было разместить в первой версии. Связано это, например, с продолжительностью продукта.

В случае с играми ситуация иная, потому что разработчики из Kojima Productions не вырезали контент, который не поместился в оригинале, а создавали его дополнительно. Поэтому японскому разработчику не нравится термин «режиссерская версия».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.