A Plague Tale: Innocence и тайна 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S. PS5 предлагает игру при 60 кадрах

A Plague Tale: Innocence на прошлом поколении консолей работала на частоте 30 кадров в секунду, поэтому Asobo Studio объявила о выходе обновлений для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Игра уже получила поддержку новых консолей, а специалисты Digital Foundry подтвердили почти постоянную частоту 60 кадров в секунду на всех устройствах. Разработчики постарались оптимизировать визуальную составляющую - единственное преимущество Xbox One X заключается в дальности прорисовки травы, что более заметно в кинематографических сценах.

Xbox Series S предлагает 60 кадров при разрешении 900p, но позволяется увеличить разрешение до 1080p. 

Digital Foundry, также обнаружила настройку 120 кадров в секунду на Xbox Series X и Xbox Series S. На обычном экране она выглядит, как игра с включенной вертикальной синхронизацией, но если у вас есть дисплей с переменной частотой обновления (VRR), то она может быть выше. Например, в густом лесу на Xbox Series X – 65-70 кадров, в помещении – 90 кадров, в менее требовательных местах – около 100 кадров в секунду. Эта опция доступна только на устройствах Microsoft.

A Plague Tale: Innocence также выигрывает от SSD и загружается немногим более 15 секунд, тогда как на Xbox One X это заняло 58 секунд.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.