A Plague Tale: Innocence и тайна 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S. PS5 предлагает игру при 60 кадрах

A Plague Tale: Innocence на прошлом поколении консолей работала на частоте 30 кадров в секунду, поэтому Asobo Studio объявила о выходе обновлений для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Игра уже получила поддержку новых консолей, а специалисты Digital Foundry подтвердили почти постоянную частоту 60 кадров в секунду на всех устройствах. Разработчики постарались оптимизировать визуальную составляющую - единственное преимущество Xbox One X заключается в дальности прорисовки травы, что более заметно в кинематографических сценах.

Xbox Series S предлагает 60 кадров при разрешении 900p, но позволяется увеличить разрешение до 1080p. 

Digital Foundry, также обнаружила настройку 120 кадров в секунду на Xbox Series X и Xbox Series S. На обычном экране она выглядит, как игра с включенной вертикальной синхронизацией, но если у вас есть дисплей с переменной частотой обновления (VRR), то она может быть выше. Например, в густом лесу на Xbox Series X – 65-70 кадров, в помещении – 90 кадров, в менее требовательных местах – около 100 кадров в секунду. Эта опция доступна только на устройствах Microsoft.

A Plague Tale: Innocence также выигрывает от SSD и загружается немногим более 15 секунд, тогда как на Xbox One X это заняло 58 секунд.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.