A Plague Tale: Innocence и тайна 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S. PS5 предлагает игру при 60 кадрах

A Plague Tale: Innocence на прошлом поколении консолей работала на частоте 30 кадров в секунду, поэтому Asobo Studio объявила о выходе обновлений для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Игра уже получила поддержку новых консолей, а специалисты Digital Foundry подтвердили почти постоянную частоту 60 кадров в секунду на всех устройствах. Разработчики постарались оптимизировать визуальную составляющую - единственное преимущество Xbox One X заключается в дальности прорисовки травы, что более заметно в кинематографических сценах.

Xbox Series S предлагает 60 кадров при разрешении 900p, но позволяется увеличить разрешение до 1080p. 

Digital Foundry, также обнаружила настройку 120 кадров в секунду на Xbox Series X и Xbox Series S. На обычном экране она выглядит, как игра с включенной вертикальной синхронизацией, но если у вас есть дисплей с переменной частотой обновления (VRR), то она может быть выше. Например, в густом лесу на Xbox Series X – 65-70 кадров, в помещении – 90 кадров, в менее требовательных местах – около 100 кадров в секунду. Эта опция доступна только на устройствах Microsoft.

A Plague Tale: Innocence также выигрывает от SSD и загружается немногим более 15 секунд, тогда как на Xbox One X это заняло 58 секунд.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.