Baldur's Gate 3 получила патч #5 с мини-квестами для персонажей

Находящаяся в раннем доступе Baldur's Gate III, получила обновление. Патч называется просто "патч 5" и доступен в Steam. Основное улучшение направлено на механики игрового процесса, а не на новый контент. Патч 5 не вводит дополнительные классы или главы кампании, но сильно влияет на раннюю версию.

У членов команды были личные цели. Это серия мини-квестов, основанных на истории персонажей, выполнение которых награждается очками вдохновения. Патч вводит 12 новых магических предметов, дополнительные сцены и взаимодействия.

В стычках товарищи получили возможность обезоруживать врагов. Был улучшен искусственный интеллект членов партии и врагов. 

Улучшен интерфейс броска кубиков, делая его более читаемым, и игроку легче увидеть, какие бонусы будут применены. Если невозможно наложить заклинание на заданную цель, игра сообщит о причинах.

Лагеря были переработаны, чтобы лучше отражать регион, в котором установлены палатки. Также была добавлена механика, которая различает короткий и длительный отдых, что влияет на поведение персонажа во время боя. Прием пищи больше не восстанавливает здоровье сразу, и еда стала ресурсом, потребляемым в лагерях.

Это только избранные изменения. Обновление вводит несколько сотен улучшений, включая баланс игрового процесса и сцен в кампании, а также устраняет множество технических ошибок. 

Baldur's Gate III доступна на ПК. Полная версия должна выйти в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.