Microsoft будет выпускать минимум одну игру внутренней студии в квартал? Знакомимся с возможными планами

Microsoft анонсировала ряд игр, которые выйдут на Xbox Series X|S, Xbox One и ПК в ближайшие годы. Сейчас компания делает упор на будущие премьеры, но известно, что новинки будут предлагаться планомерно.

Портал WindowsCentral, первым подтвердивший характеристики Xbox Series X|S, давно доказал, что владеет данными от сотрудников американской корпорации. Используя знания и полученную информацию, был составлен потенциальный график премьер, который подтверждает, что Microsoft может выполнить обещание и предложит по крайней мере одну крупную игру внутренней студии в квартал.

Игры 2021 года:

  • Microsoft Flight Simulator – 27 июля (Xbox)
  • Psychonauts 2 – 25 августа
  • Age of Empires 4 – 28 октября (ПК)
  • Forza Horizon 5 – 5 ноября
  • Halo Infinite – конец года

Игры 2022 года:

  • Grounded 1.0 – весна
  • Redfall – лето
  • Deathloop – может выйти 14 августа 2022 года
  • Forza Motorsport
  • Starfield – 11 ноября

Игры 2023 года:

  • Ghostwire Tokyo – может выйти в начале 2023 года
  • Contraband  – 1 квартал
  • Avowed – лето
  • Perfect Dark – осень
  • Hellblade 2 – рождество

WindowsCentral также упоминает такие продукты, как Everwild (1 квартал 2024 года), State of Decay 3 (2 квартал 2024), Fable (2-3 квартал 2024), The Outer Worlds 2 и The Elder Scrolls 6, но с этими играми может случиться всё, что угодно.

Если Xbox Game Studios не столкнется с проблемами, то в ближайшие годы Xbox Game Pass получит немало интересных игр. Это не все проекты студий Microsoft, а лишь анонсированные.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.