Утечка: похоже, что CD Projekt выпустит для Cyberpunk 2077 17 бесплатных дополнений и платные расширения, которые сопоставимы с вышедшими для «Ведьмака 3»

Энтузиасты продолжают изучать файлы боевой ролевой игры в открытом мире. Появилась новая информация о дополнениях, которые скоро могут выпустить.

Пользователи форума Reddit Saint-Pirate и PricklyAssassin поделились добытой информацией о дополнениях.

Saint-Pirate обнаружил список из 17 «бесплатных дополнений»: 1.) dlc1_swp; 2) dlc2_jposes; 3) dlc3_kab01;  4) dlc4_quartz;  5) dlc5_jackets;  6) dlc6_apart; 7) dlc7_pwp; 8) dlc8_mirror; 9) dlc9_arr06; 10) dlc10_monster; 11) dlc11_jlook; 12) dlc12_mfinish; 13) dlc13_twp; 14) dlc14_arr12; 15) dlc15_ngplus; 16) dlc16_jpn06; 17) dlc17_bwp

Не всё можно легко расшифровать. №15 это «новая игра плюс», под №5 может скрываться новая одежда, а под №2 различные позы для фоторежима.

Под «WP» может иметься ввиду Weapon Pack (набор оружия). Комментаторы предположили, что на знакомых локациях появятся новые элементы. Например, откроют магазин или станет доступно какое-нибудь здание. Также есть мнение, что «8) dlc8_mirror» это зеркало, которое позволит изменить внешность протагониста.

Также он нашёл упоминание 2 расширений EP 1 и EP 2. Помимо этого, есть текст квестов, которые выдаёт Mr.Hands. Saint-Pirate считает, что первое расширение выпустят в начале следующего года.

По информации PricklyAssassin, число бесплатных дополнений чуть меньше. Не исключено, что их попросту объединили в наборы. 

В Epic Games Store вернули 9 бесплатных дополнений и 3 платных расширения. Он считает что сейчас проводится QA (Quality Assurance — обеспечение качества) тестирование. Для расширений установили цену в 0,01 доллара. Вероятно, Expansion Pass это абонемент. Два других скрыты под кодовыми названиями Class1 и Class2. Аналогично для «Ведьмак 3: Дикая Охота» в Steam доступен абонемент и два расширения.

Мы уже писали о большом «принудительном» патче для Cyberpunk 2077.  По мнению PricklyAssassin, он должен выйти через несколько недель. Вероятно, вместе с ним добавят «систему управления контентом». В таком случае энтузиасты смогут добыть больше информации. Сейчас автор поста пытается скачать файлы, чтобы изучить их.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.