World of Warcraft раскритиковали за «супер-расизм», игроки высмеяли Cyberpunk 2077 — самое интересное за неделю

Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последнюю неделю

CDPR изначально не собиралась делать Геральта из Ривии главным героем «Ведьмака» — классные идеи посещали CD Projekt и до Cyberpunk 2077.

Хидео Кодзима объяснил, почему ему не нравится название «Death Stranding: Director's Cut» — издание якобы должно называться Director's Plus.

Игроки высмеяли CD Projekt и опубликовали «правильную» статистику Cyberpunk 2077 — 0 дополнений и 30 тысяч возвратов. Посмешище 2021.

Игроки просят отключить кроссплей между ПК и консолями в Call of Duty: Warzone — все из-за читеров.

В Книгу Гиннеса занесена обладательница самой большой коллекции консолей — даже у нее PS5 нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl назвали истинной игрой нового поколения — журналисты в 2021 судят о качестве игры уже по трейлерам.

Diablo 2 Resurrected продолжают улучшать — новые подробности.

Инсайдер утверждает, что скоро Sony портирует несколько игр на ПК — но не Bloodborne.

Популярный стример назвал World of Warcraft «супер-расистской» игрой — в Азероте все еще слишком мало черных, геев и трансгендеров. Нужно больше цветов меньшинств.

Создатель God of War критикует Sony за высокие цены на игры и возмущается отсутствием региональных цен — как переобуваться на лету.

Накрытая в Украине «крупнейшая криптоферма» из 4 тысяч консолей PlayStation оказалась ИТ-компанией — без комментариев.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.