Чем проще, тем лучше. В Insomniac Games перестали делать упор на сложность в играх
Студия Insomniac Games изменила свой подход к сложности игр. Подробнее об этом рассказал геймдиректор Ratchet & Clank: Rift Apart, Майк Дейли.
Он сказал, что модель мышления студии немного изменилась и теперь понравится большему количеству игроков и охватит более широкую аудиторию.
«Мы больше не думаем: "Что заставит самых элитных игроков чувствовать себя хорошо?" А больше о том: "Что позволит каждому получить тот опыт, который он хочет?". Потому что для нас это самое важное".
Дейли считает, что более простая игра будет доступна любым игрокам, в том числе и с ограниченными возможностями, поэтому удовольствие гарантировано. В Rift Apart можно пропустить сложные моменты, а ещё три-пять лет назад это было невозможно представить.
Мнение Дейли разделяют и другие разработчики. Например, в Psychonauts 2 будет режим непобедимости.