Xbox Game Pass помогает узнать, какие серии стоит перезагрузить. Фил Спенсер упомянул интересную особенность

Xbox Game Pass с точки зрения разработчиков и руководства Microsoft выполняет ещё одну важную функцию. Главу Xbox Фил Спенсера в одном из эпизодов King Funny Gamescast спросили, могут ли игроки, проводящие время в старых играх в Game Pass, побудить создателей обновить или перезагрузить старые бренды. Ответ был положительным:

«Безусловно, это так. Возьмем Prey, которая, на мой взгляд, была потрясающей игрой, когда вышла, но многие её пропустили. Видя, как всё больше людей играют в такие игры, как Prey, или Dishonored, или возвращаются к Fable, для нас, как для творческой организации наблюдающей за тем, что интересует людей, это дает больше данных для размышлений о том, что мы можем взять на вооружение и продвигать новые идеи и новые команды, которые могут захотеть этим заняться.

Так что да, Game Pass определенно стал отличным источником информации... Было удивительно, когда к нам пришла Bethesda и мы смогли выложить так много "старых новых" игр в Game Pass и вернуться к наследию, которое у нас есть... даже мысль о Rare Replay была для нас действительно интересной и позволила людям пойти и попробовать некоторые из старых интеллектуальных собственностей Rare».

Очевидно, что перезагрузка Fable и Perfect Dark – свидетельство того, что Microsoft получила информацию через взаимодействие с игроками и услышала фанатов.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.