Xbox Game Pass помогает узнать, какие серии стоит перезагрузить. Фил Спенсер упомянул интересную особенность

Xbox Game Pass с точки зрения разработчиков и руководства Microsoft выполняет ещё одну важную функцию. Главу Xbox Фил Спенсера в одном из эпизодов King Funny Gamescast спросили, могут ли игроки, проводящие время в старых играх в Game Pass, побудить создателей обновить или перезагрузить старые бренды. Ответ был положительным:

«Безусловно, это так. Возьмем Prey, которая, на мой взгляд, была потрясающей игрой, когда вышла, но многие её пропустили. Видя, как всё больше людей играют в такие игры, как Prey, или Dishonored, или возвращаются к Fable, для нас, как для творческой организации наблюдающей за тем, что интересует людей, это дает больше данных для размышлений о том, что мы можем взять на вооружение и продвигать новые идеи и новые команды, которые могут захотеть этим заняться.

Так что да, Game Pass определенно стал отличным источником информации... Было удивительно, когда к нам пришла Bethesda и мы смогли выложить так много "старых новых" игр в Game Pass и вернуться к наследию, которое у нас есть... даже мысль о Rare Replay была для нас действительно интересной и позволила людям пойти и попробовать некоторые из старых интеллектуальных собственностей Rare».

Очевидно, что перезагрузка Fable и Perfect Dark – свидетельство того, что Microsoft получила информацию через взаимодействие с игроками и услышала фанатов.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.