«Я рад, что они не делают Splinter Cell». Пользователи отреагировали на анонс Tom Clancy’s XDefiant — новой многопользовательской игры Ubisoft

Вчера Ubisoft обещала, что на презентации 19 июля «будет дико». Пользователи оценили старания компании в комментариях.

Ubisoft представила многопользовательский шутер Tom Clancy’s XDefiant. В игре на выбор предлагается несколько классов-фракций, которые представлены группами персонажей «вселенной Тома Клэнси». 

Например, среди них есть Эшелон из серии Splinter Cell, продолжение которой игроки ждут много лет.

На момент публикации, число дизлайков под роликом приближается к отметке в 2 тысячи.

Некоторые комментарии:

  • Ubisoft: «Ваши отзывы - это то, что нам нужно, чтобы сделать эту игру великой» — Комментатор: «Никогда не прислушиваются к мнению игроков, им требуются годы на внесение базовых изменений и решение очевидных проблем»
  • «Это [Tom Clancy's Call of Duty BlackOps 4]»
  • «Вы даете нам все версии Splinter Cell, кроме игры Splinter Cell»
  • «На данный момент... я не удивлюсь, если они сделают Splinter Cell игрой в стиле World Of Warcraft»
  • «Судя по тому, в каком направлении движется эта компания, я очень рад, что они не делают еще одну Splinter Cell»

Многие недовольны использованием в названии игры имени писателя (умер в 2013 году) Тома Клэнси неуважительно.

Пользователь подвёл итог: Tom Clancy — сленг индустрии, означающий «Ubisoft совсем не верит в эту игру и наклеила на неё имя Тома Клэнси в надежде, что это поможет им выйти в плюс».

Трейлер игрового процесса Tom Clancy’s XDefiant и интервью с разработчиками доступны по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.