Это дико. Ubisoft представила новую игру Tom Clancy’s XDefiant, которая объединяет «вселенную Тома Клэнси»

Компания Ubisoft поделилась трейлером нового проекта. Это многопользовательский шутер от первого лица.

18 июля Ubisoft анонсировала презентацию и сегодня поделилась дебютным трейлером игры Tom Clancy’s XDefiant. Распространяться будет по условно-бесплатной модели.

Во время закрытого бета-теста будет доступно десять карт. 7 стандартные карты-арены и 3 линейные.

Для карт-арен доступно три режима: Domination, Upload и Ringleader. Для линейных: Escort и Zone Control. 

Классы-фракции представлены группами из «вселенной Тома Клэнси». Пока их 4, но в планах добавить другие.

  • Wolves (Волки) — Ghost Recon 
  • Cleaners (Чистильщики) — The Division 
  • Outcasts (Изгои) — The Division 
  • Echelon (Эшелон) — Splinter Cell

Каждый класс обладает набором способностей (можно выбирать), наделены пассивными умениями, обладают особо сильным «ультимейтом» и специальными предметами. В процессе матча класс можно поменять на респауне. Выбор оружия не ограничен классом бойца. Бои будут проходить «6 на 6».

Волки облдают наибольшим запасом здоровья и выполняют роль танков, а также обладают способностью использовать «щит». Чистильщики выполняют роль штурмовиков. Они наносят большой урон огнём. Изгои это медики, а Эшелон поддержка, которая раскрывает врагов.

Разработчики приглашают поучаствоваться в тестировании. Оно начнётся 5 августа для игроков из США и Канады.

Tom Clancy’s XDefiant выйдет на ПК, PS 4|5, Xbox One и Xbox Series X|S. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.