Преимущество PS5 перед XSX в более быстром SSD, но ощущается это только в эксклюзивах. Мнение разработчика

Соучредитель Invaders Studios Мишель Джанонне, работающий над Daymare: 1994 Sandcastle в интервью рассказал о преимуществе новых консолей Sony перед устройствами Microsoft.

Обе консоли используют одинаковый восьмиядерный процессор Zen 2 с тактовой частотой 3,8 ГГц. Но у PS5 более продвинутый SSD-накопитель, предлагающая пропускную способность 5,5 ГБ/с (Raw) и 8-9 ГБ/с (Compressed), в то время как пропускная способность Xbox Series X составляет 2,4 ГБ/с (Raw) и 4,8 ГБ/с (Compressed).

«Первый и самый логичный ответ, очевидно, связан со скоростью загрузки данных. Возможность быстрого доступа к данным позволяет нам практически мгновенно их загружать, чтобы избежать длительного ожидания между одной картой и другой. Однако если проанализировать всё более глубоко, то можно понять, насколько эта скорость доступа к гигабайтам файлов может повлиять на дизайн игр. Только подумайте о том, как сделана игра Ratchet and Clank от Insomniac Games: Rift Apart».

Сейчас это не столь сильно ощущается. Джанноне отмечает:

«В настоящее время узким местом почти всегда является кросс-генная природа продуктов и концепция мультиплатформы. Таким образом, мы видим, что только эксклюзивные игры для одной платформы смогут в полной мере показать эти новые технологии, в то время как всем остальным придется "довольствоваться" возможностью перейти от стартового меню к собственно игре за считанные секунды».

ЧДжанноне говорит: «мы считаем, что здесь у Sony явное преимущество».

Daymare: 1994 Sandcastle выйдет в 2022 году и станет приквелом к Daymare: 1998. Она разрабатывается для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.