Diablo 2: Resurrected будет удобной для всех. Разработчики назвали улучшения игры

В недавнем сообщении на официальном сайте Blizzard рассказала об изменениях, которые упростят знакомство с классической игрой.

Цель команды – сделать игру более комфортной и доступной. В основу взят принцип: «Работает – не трогай», но есть и нововведения, о которых рассказал главный дизайнер интерфейса и функций Дрю Маккрори.

Об автоматическом сборе золота, регулировке размера шрифта, масштабировании интерфейса на Windows PC, настройке цветовой гаммы и контраста для четкости изображения уже говорилось. Также добавлены возможности включения сообщения о промах и настройка управления для контроллера и мыши с клавиатурой.

Разработчики ввели функцию просмотра предметов на земле одиночным или продолжительным нажатием клавиши или кнопки. 

Добавлена громкость разных аудиоканалов – ползунками можно установить громкость голоса, звуков интерфейса, шагов, ударов по монстрам, звуков оружия, объектов окружения, звуков во время боя и другого.

Создатели продолжают консультироваться с игроками, в том числе и с инвалидностью, и планируют выпустить переиздание классической Diablo 2, которое будет удобно всем. 

Diablo 2 Resurrected выйдет 23 сентября 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.