Геймеров не существует, а термин «геймер» является бесполезным и устаревшим, считает Electronic Arts

Вице-президент компании Элли МакКарти верит, что игры не являются отраслью или индустрией, а скорее «интерактивностью», через которую можно поддерживать Black Lives Matter и выражать свою сексуальную ориентацию

Вице-президент Electronic Arts Элли МакКарти считает, что геймеров не существует. Это устаревший и бесполезный термин, которому не место в современных реалиях. Более того, Маккарти утверждает, что игры нельзя считать индустрией и отраслью — это скорее «интерактивность», через которую люди могут выражать свою политическую позицию, поддерживать всякие движения, вроде Black Lives Matter, а также рассказывать о своей половой принадлежности.

«Меня часто спрашивают о том, как бренды могут разговаривать с геймерами. На самом деле нет такого понятия, как "геймеры", — говорит МакКарти. — Вы знали, что всего 14% игроков считают себя геймерами, а среди женщин этот показатель составляет 6%?»

«Нацеливаться на аудиторию геймеров — все равно что нацеливаться на людей, любящих музыку и дышащих воздухом», — продолжает свое умозаключение Маккарти. 

В EA Элли МакКарти трудится с 2020 года. В издательстве она работает над стратегией развития бренда и помогает «распространять позитив через продукцию компании».

Для понимания, какого склада ума МакКарти: мадам считает язык инструментом патриархата, и ей даже принадлежит доклад «Что, если язык патриархален?».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.