В Cyberpunk 2077 хотели сделать больше романов c персонажами, но у CD Projekt не хватило времени и денег

Сотрудники польской студии Филипп Вебер и Павел Саско рассказали, почему Cyberpunk 2077 не превратилась в историю любви

Хотя Cyberpunk 2077 и без того дает немало поводов для критики, находятся игроки, которым не нравится, что фантастическая песочница предоставляет мало возможностей закрутить романы и удовлетворить свое либидо. По сути, Ви может перевести отношения в горизонталь всего с четырьмя персонажами, и это очень мало по мнению некоторых. Тот же Такемура из корпорации Arasaka будет таскаться с Ви почти всю игру, писать сообщения и ходить на задания, но все отношения с ним будут иметь только деловой характер. 

Почему так произошло попытаться объяснить поспешили дизайнеры Павел Саско и Филипп Вебер из CD Projekt. 

«Наша команда на раннем этапе начала обсуждать, должен ли он иметь свой собственный роман. Один из тестеров как-то сказал: 'Эй, вы не думаете, что тут чего-то не хватает?'. Мы много обсуждали, как это можно сделать, но потом пришли к выводу, что роман был бы неуместным из-за ролик, которую он [Такемура] играет в сюжете. Мы посчитали, что это будет странно. К тому же не все игроки являются поклонниками Такемуры. Для некоторых он все еще слуга Сабуро [Арасаки]. Мы просто не смогли найти место романтической истории с ним», — утверждает Павел Саско.

Вебер отчасти согласен с коллегой, но также поспешил уточнить, что Такемура был добавлен в игру на более позднем этапе и у студии просто было недостаточно времени на него.

«Павел прав отчасти. Такемура был добавлен достаточно поздно, поэтому мы посчитали роман с ним необязательным [...] На полноценные романтические сцены у нас не было ни времени, ни бюджета», — объясняет Вебер.

При этом со сценарной точки зрения такой роман мог все же случится — именно поэтому в игре есть все эти намеки в виде сообщений и забавного общения между Ви и Такемурой. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.