В Cyberpunk 2077 хотели сделать больше романов c персонажами, но у CD Projekt не хватило времени и денег

Сотрудники польской студии Филипп Вебер и Павел Саско рассказали, почему Cyberpunk 2077 не превратилась в историю любви

Хотя Cyberpunk 2077 и без того дает немало поводов для критики, находятся игроки, которым не нравится, что фантастическая песочница предоставляет мало возможностей закрутить романы и удовлетворить свое либидо. По сути, Ви может перевести отношения в горизонталь всего с четырьмя персонажами, и это очень мало по мнению некоторых. Тот же Такемура из корпорации Arasaka будет таскаться с Ви почти всю игру, писать сообщения и ходить на задания, но все отношения с ним будут иметь только деловой характер. 

Почему так произошло попытаться объяснить поспешили дизайнеры Павел Саско и Филипп Вебер из CD Projekt. 

«Наша команда на раннем этапе начала обсуждать, должен ли он иметь свой собственный роман. Один из тестеров как-то сказал: 'Эй, вы не думаете, что тут чего-то не хватает?'. Мы много обсуждали, как это можно сделать, но потом пришли к выводу, что роман был бы неуместным из-за ролик, которую он [Такемура] играет в сюжете. Мы посчитали, что это будет странно. К тому же не все игроки являются поклонниками Такемуры. Для некоторых он все еще слуга Сабуро [Арасаки]. Мы просто не смогли найти место романтической истории с ним», — утверждает Павел Саско.

Вебер отчасти согласен с коллегой, но также поспешил уточнить, что Такемура был добавлен в игру на более позднем этапе и у студии просто было недостаточно времени на него.

«Павел прав отчасти. Такемура был добавлен достаточно поздно, поэтому мы посчитали роман с ним необязательным [...] На полноценные романтические сцены у нас не было ни времени, ни бюджета», — объясняет Вебер.

При этом со сценарной точки зрения такой роман мог все же случится — именно поэтому в игре есть все эти намеки в виде сообщений и забавного общения между Ви и Такемурой. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!