Некоторые возможности движка CDPR просто не стали использовать.
В видеоиграх разработчики иногда подходят творчески к вопросу загрузки контента. Иногда вместо банального экрана обыгрывают это в геймплее: персонаж может медленно пролезать через щель; стоять и ждать, пока откроется дверь или подниматься на непрозрачном лифте.
У некоторых участников сообщества Cyberpunk 2077 есть мнение, что CDPR использовали лифты для того, чтобы скрывать экраны загрузок. Однако этот миф недавно опроверг один из разработчиков
Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский объяснил, что «непрозрачные» лифты это сугубо творческое решение, а не техническое — движок CDPR позволял сделать их прозрачными, если бы разработчикам захотелось:
Нет, лифты в Cyberpunk — это не «хитро замаскированные загрузочные экраны». Вы правда думаете, что можно пересечь весь город и зайти в огромный комплексный интерьер без единого загрузочного экрана, но при этом нам якобы нужны какие‑то ухищрения с лифтами, чтобы подгрузить пентхаус? [Непрозрачные] лифты располагаются в определённых местах, потому что так логично. Мы могли бы сделать их прозрачными, если бы захотели. Этот движок — просто чудо. Клеветы не потерплю.