«Клеветы не потерплю»: создатель Cyberpunk 2077 опроверг миф о лифтах — это не скрытые экраны загрузки

НовостиИсточник: CD Projekt RED

Некоторые возможности движка CDPR просто не стали использовать.

В видеоиграх разработчики иногда подходят творчески к вопросу загрузки контента. Иногда вместо банального экрана обыгрывают это в геймплее: персонаж может медленно пролезать через щель; стоять и ждать, пока откроется дверь или подниматься на непрозрачном лифте.

У некоторых участников сообщества Cyberpunk 2077 есть мнение, что CDPR использовали лифты для того, чтобы скрывать экраны загрузок. Однако этот миф недавно опроверг один из разработчиков.

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский объяснил, что «непрозрачные» лифты это сугубо творческое решение, а не техническое — движок CDPR позволял сделать их прозрачными, если бы разработчикам захотелось:

Нет, лифты в Cyberpunk — это не «хитро замаскированные загрузочные экраны». Вы правда думаете, что можно пересечь весь город и зайти в огромный комплексный интерьер без единого загрузочного экрана, но при этом нам якобы нужны какие‑то ухищрения с лифтами, чтобы подгрузить пентхаус? [Непрозрачные] лифты располагаются в определённых местах, потому что так логично. Мы могли бы сделать их прозрачными, если бы захотели. Этот движок — просто чудо. Клеветы не потерплю.
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Ролевая игра
10 дек 2020 г.
К странице игры

Комментарии

правилами