Algunas funcionalidades del motor de CDPR simplemente no se utilizaron.
En los videojuegos, los desarrolladores a veces adoptan un enfoque creativo para la carga de contenido. En ocasiones, en lugar de una pantalla banal, lo integran en el juego: el personaje puede arrastrarse lentamente a través de una grieta, esperar de pie a que se abra una puerta o subir en un ascensor no transparente.
Algunos miembros de la comunidad de Cyberpunk 2077 opinan que CDPR utilizó los ascensores para ocultar las pantallas de carga. Sin embargo, este mito fue desmentido recientemente por uno de los desarrolladores.
El director creativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzyński, explicó que los ascensores "no transparentes" son una decisión puramente creativa, no técnica: el motor de CDPR permitía hacerlos transparentes si los desarrolladores lo hubieran deseado:
No, los ascensores en Cyberpunk no son "pantallas de carga disfrazadas astutamente". ¿De verdad creen que se puede cruzar toda la ciudad y entrar en un enorme interior complejo sin una sola pantalla de carga, pero supuestamente necesitamos algún tipo de truco con los ascensores para cargar un ático? Los ascensores [no transparentes] se ubican en ciertos lugares porque es lógico. Podríamos haberlos hecho transparentes si hubiéramos querido. Este motor es simplemente una maravilla. No toleraré calumnias.