Час игры в день! В новом исследовании утверждается, что успеваемость связана со временем в играх

Согласно исследованию Университета Рутгерса, подростки или школьники, которые играют в игры более часа ежедневно в течение учебной недели, в среднем получают более низкие оценки.

Для повышения успеваемости в указанной возрастной группе, игровые часы необходимо ограничить одним часов в день в школьные дни и не более чем четырьмя часами в выходные.

Исследование проводилось на основе общенационального опроса китайских студентов. Наблюдались около 10 000 учеников в возрасте 13,5 лет. Обнаружено, что мальчики больше интересуются развлечениями, связанными с технологиями, чем девочки, а также с большей вероятностью пропускают школу.

В Китае всегда была проблема с игровой зависимостью. Недавно в стране ввели новые правила, согласно которым игрокам младше 18 лет запрещено играть в игры с 22:00 до 8:00. Они ограничиваются 90 минутами в будние дни и тремя часами в выходные и праздничные дни.

Доцент Школы социальной работы и научный сотрудник Центра исследований азартных игр Рутгерса утверждает:

«Такие результаты имеют решающее значение, особенно в свете недавнего движения к онлайн-обучению в странах по всему миру. В учебной среде в интернете детям легко перемещаться между образовательными и развлекательными платформами, не предупреждая учителей или взрослых об альтернативных занятиях».

В исследовании говорится, что ограничение времени на игры и интернет поможет детям узнать об эффективном управлении временем и уменьшить зависимость от современных технологий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.