Час игры в день! В новом исследовании утверждается, что успеваемость связана со временем в играх

Согласно исследованию Университета Рутгерса, подростки или школьники, которые играют в игры более часа ежедневно в течение учебной недели, в среднем получают более низкие оценки.

Для повышения успеваемости в указанной возрастной группе, игровые часы необходимо ограничить одним часов в день в школьные дни и не более чем четырьмя часами в выходные.

Исследование проводилось на основе общенационального опроса китайских студентов. Наблюдались около 10 000 учеников в возрасте 13,5 лет. Обнаружено, что мальчики больше интересуются развлечениями, связанными с технологиями, чем девочки, а также с большей вероятностью пропускают школу.

В Китае всегда была проблема с игровой зависимостью. Недавно в стране ввели новые правила, согласно которым игрокам младше 18 лет запрещено играть в игры с 22:00 до 8:00. Они ограничиваются 90 минутами в будние дни и тремя часами в выходные и праздничные дни.

Доцент Школы социальной работы и научный сотрудник Центра исследований азартных игр Рутгерса утверждает:

«Такие результаты имеют решающее значение, особенно в свете недавнего движения к онлайн-обучению в странах по всему миру. В учебной среде в интернете детям легко перемещаться между образовательными и развлекательными платформами, не предупреждая учителей или взрослых об альтернативных занятиях».

В исследовании говорится, что ограничение времени на игры и интернет поможет детям узнать об эффективном управлении временем и уменьшить зависимость от современных технологий.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.