Час игры в день! В новом исследовании утверждается, что успеваемость связана со временем в играх

Согласно исследованию Университета Рутгерса, подростки или школьники, которые играют в игры более часа ежедневно в течение учебной недели, в среднем получают более низкие оценки.

Для повышения успеваемости в указанной возрастной группе, игровые часы необходимо ограничить одним часов в день в школьные дни и не более чем четырьмя часами в выходные.

Исследование проводилось на основе общенационального опроса китайских студентов. Наблюдались около 10 000 учеников в возрасте 13,5 лет. Обнаружено, что мальчики больше интересуются развлечениями, связанными с технологиями, чем девочки, а также с большей вероятностью пропускают школу.

В Китае всегда была проблема с игровой зависимостью. Недавно в стране ввели новые правила, согласно которым игрокам младше 18 лет запрещено играть в игры с 22:00 до 8:00. Они ограничиваются 90 минутами в будние дни и тремя часами в выходные и праздничные дни.

Доцент Школы социальной работы и научный сотрудник Центра исследований азартных игр Рутгерса утверждает:

«Такие результаты имеют решающее значение, особенно в свете недавнего движения к онлайн-обучению в странах по всему миру. В учебной среде в интернете детям легко перемещаться между образовательными и развлекательными платформами, не предупреждая учителей или взрослых об альтернативных занятиях».

В исследовании говорится, что ограничение времени на игры и интернет поможет детям узнать об эффективном управлении временем и уменьшить зависимость от современных технологий.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.