Фанат объяснил разработчикам, как исправить Titanfall, которую атакуют хакеры

В начале июля Apex Legends и Titanfall 2 подверглись атаке хакеров, которые хотели привлечь внимание Respawn Entertainment к ужасной ситуации с первым Titanfall. Разочарованный игрок с ником p0358 провел реверс-инжиниринг исходного кода, проанализировал ошибки и указал разработчика, что необходимо исправить.

p0358 сообщил, что отремонтировал бы всё сам за несколько дней и добавил, что для того, чтобы Titanfall стала относительно безопасной, необходимо реализовать все описанные им решения. Краткое описание некоторых можно найти ниже (более подробно в источнике). На первый взгляд они кажутся простыми.

  • Изменить максимальную длину имен пользователей на 64 символа и, если возможно, подтвердить их через свою учетную запись Origin;
  • Запретить игрокам видеть IP-адреса пользователей, подключающихся к серверу;
  • Повторно включить защиту от DoS-атак для пакетов без установления соединения;
  • Ввести временную блокировку IP-адресов игроков, которые не отправляют токен аутентификации или не могут подключиться к серверу более 3 минут;
  • Запретить подключению более одного клиента с одного IP-адреса;
  • Ограничить лимит 40 символами для текстовых команд;
  • Предотвратить случайное использование людьми команды «LeaveMatchWithParty»;
  • Создавать больше серверов и / или увеличивать их количество динамически.

p0358 уверяет, что хакеры могут использовать его информацию и проводить более эффективные атаки. Он заверил, что информацию, которая, по его оценке, неизвестна злоумышленникам, будет отправлена напрямую в Respawn Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.