Фанат объяснил разработчикам, как исправить Titanfall, которую атакуют хакеры

В начале июля Apex Legends и Titanfall 2 подверглись атаке хакеров, которые хотели привлечь внимание Respawn Entertainment к ужасной ситуации с первым Titanfall. Разочарованный игрок с ником p0358 провел реверс-инжиниринг исходного кода, проанализировал ошибки и указал разработчика, что необходимо исправить.

p0358 сообщил, что отремонтировал бы всё сам за несколько дней и добавил, что для того, чтобы Titanfall стала относительно безопасной, необходимо реализовать все описанные им решения. Краткое описание некоторых можно найти ниже (более подробно в источнике). На первый взгляд они кажутся простыми.

  • Изменить максимальную длину имен пользователей на 64 символа и, если возможно, подтвердить их через свою учетную запись Origin;
  • Запретить игрокам видеть IP-адреса пользователей, подключающихся к серверу;
  • Повторно включить защиту от DoS-атак для пакетов без установления соединения;
  • Ввести временную блокировку IP-адресов игроков, которые не отправляют токен аутентификации или не могут подключиться к серверу более 3 минут;
  • Запретить подключению более одного клиента с одного IP-адреса;
  • Ограничить лимит 40 символами для текстовых команд;
  • Предотвратить случайное использование людьми команды «LeaveMatchWithParty»;
  • Создавать больше серверов и / или увеличивать их количество динамически.

p0358 уверяет, что хакеры могут использовать его информацию и проводить более эффективные атаки. Он заверил, что информацию, которая, по его оценке, неизвестна злоумышленникам, будет отправлена напрямую в Respawn Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.