Как Blizzard из мощнейшего разработчика превращается в рядовую студию Activision. Хронология от Джейсона Шрейера

Президент Blizzard Джей Аллен Брэк покинул компанию после судебного иска по обвинению в домогательствах и дискриминации. После этой новости журналист Джейсон Шрейер из Bloomberg в твиттере показал временную шкалу с момента, когда Blizzard присоединилась к Activision.

Демонстрируется, как великая компания, создающая высококачественные видеоигры превращается в одну из многочисленных студий Activision. Шрейер заявляет, что вмешательство Activision в деятельность Blizzard началось в 2017 году и продолжается по сей день.

В период между 2007 и 2008 годами Activision и Vivendi Games / Blizzard сливаются с крупной игровой компанией, но разработчик World of Warcraft остается автономным. Всё начинает меняться в 2013 году: в этом году Бобби Котик берет на себя управление Vivendi и получает полный контроль над Activision Blizzard, а вскоре начинает утверждать своих руководителей.

Спад выручки Blizzard начинается в 2017-2018 годах, Activision подталкивает компанию к сокращению расходов и выпуску большего количества игр в более быстром темпе. В 2018 году Майкл Морхейм утомляет Котика и уходит в отставку, а его место занимает Брэк. Крах Blizzard продолжается – анонсируют Diablo Immortal, дело профессионального игрока Blitzchung, поддержавшего протесты в Гонконге, провальный релиз Warcraft III Reforged из-за низкого бюджета.

Наши дни: Blizzard сокращает персонал, закрывает офисы в Париже и Нидерландах, и в довершении штат Калифорния обвиняет компанию в токсическом поведении и сексуальных домогательствах. 

Шрейер своими твитами хотел показать, как из преуспевающей компании Blizzard медленно и неумолимо идёт к упадку. Часть вины следует приписать Activision, которая лишила компанию лидеров и разграбила, пытаясь выжимать последние соки.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!