Как Blizzard из мощнейшего разработчика превращается в рядовую студию Activision. Хронология от Джейсона Шрейера

Президент Blizzard Джей Аллен Брэк покинул компанию после судебного иска по обвинению в домогательствах и дискриминации. После этой новости журналист Джейсон Шрейер из Bloomberg в твиттере показал временную шкалу с момента, когда Blizzard присоединилась к Activision.

Демонстрируется, как великая компания, создающая высококачественные видеоигры превращается в одну из многочисленных студий Activision. Шрейер заявляет, что вмешательство Activision в деятельность Blizzard началось в 2017 году и продолжается по сей день.

В период между 2007 и 2008 годами Activision и Vivendi Games / Blizzard сливаются с крупной игровой компанией, но разработчик World of Warcraft остается автономным. Всё начинает меняться в 2013 году: в этом году Бобби Котик берет на себя управление Vivendi и получает полный контроль над Activision Blizzard, а вскоре начинает утверждать своих руководителей.

Спад выручки Blizzard начинается в 2017-2018 годах, Activision подталкивает компанию к сокращению расходов и выпуску большего количества игр в более быстром темпе. В 2018 году Майкл Морхейм утомляет Котика и уходит в отставку, а его место занимает Брэк. Крах Blizzard продолжается – анонсируют Diablo Immortal, дело профессионального игрока Blitzchung, поддержавшего протесты в Гонконге, провальный релиз Warcraft III Reforged из-за низкого бюджета.

Наши дни: Blizzard сокращает персонал, закрывает офисы в Париже и Нидерландах, и в довершении штат Калифорния обвиняет компанию в токсическом поведении и сексуальных домогательствах. 

Шрейер своими твитами хотел показать, как из преуспевающей компании Blizzard медленно и неумолимо идёт к упадку. Часть вины следует приписать Activision, которая лишила компанию лидеров и разграбила, пытаясь выжимать последние соки.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?