Как Blizzard из мощнейшего разработчика превращается в рядовую студию Activision. Хронология от Джейсона Шрейера

Президент Blizzard Джей Аллен Брэк покинул компанию после судебного иска по обвинению в домогательствах и дискриминации. После этой новости журналист Джейсон Шрейер из Bloomberg в твиттере показал временную шкалу с момента, когда Blizzard присоединилась к Activision.

Демонстрируется, как великая компания, создающая высококачественные видеоигры превращается в одну из многочисленных студий Activision. Шрейер заявляет, что вмешательство Activision в деятельность Blizzard началось в 2017 году и продолжается по сей день.

В период между 2007 и 2008 годами Activision и Vivendi Games / Blizzard сливаются с крупной игровой компанией, но разработчик World of Warcraft остается автономным. Всё начинает меняться в 2013 году: в этом году Бобби Котик берет на себя управление Vivendi и получает полный контроль над Activision Blizzard, а вскоре начинает утверждать своих руководителей.

Спад выручки Blizzard начинается в 2017-2018 годах, Activision подталкивает компанию к сокращению расходов и выпуску большего количества игр в более быстром темпе. В 2018 году Майкл Морхейм утомляет Котика и уходит в отставку, а его место занимает Брэк. Крах Blizzard продолжается – анонсируют Diablo Immortal, дело профессионального игрока Blitzchung, поддержавшего протесты в Гонконге, провальный релиз Warcraft III Reforged из-за низкого бюджета.

Наши дни: Blizzard сокращает персонал, закрывает офисы в Париже и Нидерландах, и в довершении штат Калифорния обвиняет компанию в токсическом поведении и сексуальных домогательствах. 

Шрейер своими твитами хотел показать, как из преуспевающей компании Blizzard медленно и неумолимо идёт к упадку. Часть вины следует приписать Activision, которая лишила компанию лидеров и разграбила, пытаясь выжимать последние соки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.