Electronic Arts очень обижает то, что игроки не ценят ее работу с купленными студиями

Bullfrog, Westwood, Visceral, Pandemic, Mythic и Black Box Games могли бы задать издателю несколько вопросов

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен пожаловался инвесторам на то, что игроки совсем не ценят компанию за ее работу с купленными студиями.

В качестве примеров Йоргенсен привел Codemasters и Respawn. С его слов, F1 2021 превзошла все ожидания по продажам, а Apex Legends ежегодно привлекает десятки миллионов игроков и принесла свыше $2 миллиардов за два года. И все это якобы было бы невозможно без Electronic Arts.

Йоргенсен с гордостью заявил о том, что купленные команды работают профессионально и сплоченно, но это EA ведет бизнес и отвечает за маркетинг, и что EA должна получать большее признание за свой вклад.

«Respawn определенно проделала большую работу над Apex Legends, но объединившись с нами она смогла заработать $2 миллиарда спустя 2 года. Кто еще может похвастаться таким успехом? Я что-то не до конца уверен, что мы получаем достаточное признание за свой вклад».

О втоптанных в грязь и закрытых Bullfrog (Syndicate, Dungeon Keeper), Westwood (Command & Conquer), Visceral (Dead Space), Pandemic (The Saboteur), Mythic (Dark Age of Camelot) и Black Box Games (Need for Speed, Skate) Йоргенсен предпочел не вспоминать.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!