Electronic Arts очень обижает то, что игроки не ценят ее работу с купленными студиями

Bullfrog, Westwood, Visceral, Pandemic, Mythic и Black Box Games могли бы задать издателю несколько вопросов

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен пожаловался инвесторам на то, что игроки совсем не ценят компанию за ее работу с купленными студиями.

В качестве примеров Йоргенсен привел Codemasters и Respawn. С его слов, F1 2021 превзошла все ожидания по продажам, а Apex Legends ежегодно привлекает десятки миллионов игроков и принесла свыше $2 миллиардов за два года. И все это якобы было бы невозможно без Electronic Arts.

Йоргенсен с гордостью заявил о том, что купленные команды работают профессионально и сплоченно, но это EA ведет бизнес и отвечает за маркетинг, и что EA должна получать большее признание за свой вклад.

«Respawn определенно проделала большую работу над Apex Legends, но объединившись с нами она смогла заработать $2 миллиарда спустя 2 года. Кто еще может похвастаться таким успехом? Я что-то не до конца уверен, что мы получаем достаточное признание за свой вклад».

О втоптанных в грязь и закрытых Bullfrog (Syndicate, Dungeon Keeper), Westwood (Command & Conquer), Visceral (Dead Space), Pandemic (The Saboteur), Mythic (Dark Age of Camelot) и Black Box Games (Need for Speed, Skate) Йоргенсен предпочел не вспоминать.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.