У авторов Splitgate есть надежная стратегия по поводу системы матчмейкинга

Система SBMM будет отличаться от аналогов в других многопользовательских шутерах, которые активно критикуют игроки

Система подбора оппонентов (SBMM или Skill-Based Matchmaking) в играх вроде Call of Duty часто критикуется игровым сообществом, так как принцип ее работы с трудом поддается объяснению и пониманию.

У фантастического шутера Slipgate тоже есть подобная система, однако как утверждает 1047, принцип ее работы несколько отличается. Она не станет пытаться держать игроков высокого уровня в лобби высокого уровня, как и загонять новичков в простенькие матчи. Система будет набирать для матчей пользователей разного уровня игры, не бросаясь из одной крайности в другую.

В теории, SBMM у других игр должна работать аналогичным образом, но авторам той же Battlefield или Call of Duty до сих пор не удалось создать грамотный баланс. Не факт, что у 1047 это выйдет.

Новости run.code К обсуждению