Digital Foundry: в Cyberpunk 2077 по прошествии семи месяцев ещё многое нужно изменить

Несмотря на патчи, которые выходили к Cyberpunk 2077 в течение семи месяцев, у игры есть ряд проблем. Ожидается, что обновление для следующего поколения появится во второй половине 2021 года, но, сможет ли CDPR сдержать обещание, неизвестно.

Команда Digital Foundry проанализировала игру после патча 1.23, чтобы увидеть, какие улучшения внесены. Версию для Xbox Series X сложно сравнивать с версией PlayStation 5, потому что у обеих есть сильные и слабые стороны.

«Реальность такова, что режим производительности Xbox Series X значительно хуже, а PS5 придерживается 60 кадров в секунду в тех местах, где у Series X она ниже – яркий пример перестрелка в начале жизненного пути Дитя улиц. Опять же, если бы у нас был список пожеланий к версии следующего поколения, это было бы следующим. Режим производительности Xbox Series X должен быть заблокирован и оптимизирован для стабильных 60 кадров в секунду, без необходимости полагаться на VRR-дисплей для сглаживания проблем с производительностью».

Но на Xbox Series X на улицах намного больше персонажей, чем в PS5-версии.

Версии игры для PS4 и Xbox One также нужно оптимизировать.

«Согласно дорожной карте CD Projekt Red, патч 1.23 является последним крупным обновлением. Несомненно, необходима дальнейшая оптимизация, особенно на платформах Xbox и PlayStation нового поколения».

Пока неизвестно, когда студия планирует большие обновления и дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.