Энтузиаст потратил 7 часов, чтобы пройти по воде до Инадзумы в Genshin Impact — ему удалось «переиграть» разработчиков

Новая локация в боевой ролевой игре заинтересовала игроков. Они попытались попасть туда необычным способом, но разработчики это предусмотрели. Энтузиаст смог обойти все преграды.

Мы уже писали о том, что некоторые игроки попытались пройти по воде до архипелага островов Инадзума. Они использовали «крио» персонажей, которые способны замораживать воду, чтобы построить ледяной мост до новой локации.

Однако, разработчики Genshin Impact это предусмотрели. Игроков сначала бьёт молния, когда они приближаются к Инадзуме, а затем их телепортирует назад. Многие опустили руки, но энтузиаст нашёл способ, как обойти все преграды.

Инструкция: необходимо идти по ледяному мосту пока не начнёт бить молния. Затем необходимо поставить игру на паузу (Paimon Menu) и отключить интернет. Снять паузу и плыть в течение 10-15-20 секунд (зависит от игрового устройства), снова поставить паузу и включить интернет на 3-5 секунд, а затем отключить. После этого вновь поплавать и повторить процедуру.

Энтузиаст потратил на это 6-7 часов (с учётом неудачных попыток).

Ненадолго отключаясь от сети некоторые механики игры перестают работать корректно, но игрока не отключают моментально от сервера. Этим и воспользовался энтузиаст.

В Инадзуму можно попасть «легальным» способом — корабль транспортирует игроков, которые открыли доступ к локации (необходимо получить 30 ранг и выполнить ряд заданий).

Недавно стали известны способности Элой в Genshin Impact и опубликовали ролик с демонстрацией игрового процесса.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!