Энтузиаст потратил 7 часов, чтобы пройти по воде до Инадзумы в Genshin Impact — ему удалось «переиграть» разработчиков

Новая локация в боевой ролевой игре заинтересовала игроков. Они попытались попасть туда необычным способом, но разработчики это предусмотрели. Энтузиаст смог обойти все преграды.

Мы уже писали о том, что некоторые игроки попытались пройти по воде до архипелага островов Инадзума. Они использовали «крио» персонажей, которые способны замораживать воду, чтобы построить ледяной мост до новой локации.

Однако, разработчики Genshin Impact это предусмотрели. Игроков сначала бьёт молния, когда они приближаются к Инадзуме, а затем их телепортирует назад. Многие опустили руки, но энтузиаст нашёл способ, как обойти все преграды.

Инструкция: необходимо идти по ледяному мосту пока не начнёт бить молния. Затем необходимо поставить игру на паузу (Paimon Menu) и отключить интернет. Снять паузу и плыть в течение 10-15-20 секунд (зависит от игрового устройства), снова поставить паузу и включить интернет на 3-5 секунд, а затем отключить. После этого вновь поплавать и повторить процедуру.

Энтузиаст потратил на это 6-7 часов (с учётом неудачных попыток).

Ненадолго отключаясь от сети некоторые механики игры перестают работать корректно, но игрока не отключают моментально от сервера. Этим и воспользовался энтузиаст.

В Инадзуму можно попасть «легальным» способом — корабль транспортирует игроков, которые открыли доступ к локации (необходимо получить 30 ранг и выполнить ряд заданий).

Недавно стали известны способности Элой в Genshin Impact и опубликовали ролик с демонстрацией игрового процесса.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?