Valve создаёт инструмент, который позволит разработчикам быстро оптимизировать игры для Steam Deck

Многие переживают, что игры для Steam Deck будут не оптимизированы, а сама оптимизация для разработчиков станет дополнительной нагрузкой. У Valve есть план, как упростить процесс.

Сотрудник PC Gamer посетил штаб-квартиру Valve. Он побеседовал с дизайнером Лоуренсом Янгом (Lawrence Yang) об оптимизации игр для Steam Deck, а также спросил, предложит ли Valve функцию автоматической оптимизации.

«У нас будет нечто подобное», — ответил Янг, «Будет API, который разработчики игр смогут вызывать, чтобы делать запрос: "Это Steam Deck? Если да, то используйте эти настройки"».

Программисты уже используют возможность «быстрой оптимизации» игр. Например, для определения разрешение экрана. Это должно работать так: у Steam Deck разрешение 1280х800p и поэтому при запуске игры будет выбран режим 16:10.

Однако, он отмечает, что разработчикам всё же придётся самим настраивать игры с помощью инструмента, предоставленного Valve. Компания не сможет справиться со всем в одиночку. 

«Одно из преимуществ того, что мы контролируем аппаратное обеспечение, программное обеспечение и всё остальное [в Steam Deck], заключается в том, что мы знаем точные технические характеристики», — говорит Янг. «Поэтому, разработчики, которые хотят чтобы игра отлично работала на Steam Deck, смогут оптимизировать её. Если пожелают».

«В качестве дополнительного преимущества... вам никогда не придется беспокоиться об обновлении драйверов и множестве других вещей, которые характеры для ПК. Мы [Valve] справимся со всем этим сами, чтобы в результате получить цельное устройство, которое хорошо работает».

Valve работает над тем, чтобы предоставить разработчикам инструмент, который позволит упростить процесс оптимизации игр и предоставить обладателям Steam Deck стабильные версии. Получится ли у них — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.