Valve создаёт инструмент, который позволит разработчикам быстро оптимизировать игры для Steam Deck

Многие переживают, что игры для Steam Deck будут не оптимизированы, а сама оптимизация для разработчиков станет дополнительной нагрузкой. У Valve есть план, как упростить процесс.

Сотрудник PC Gamer посетил штаб-квартиру Valve. Он побеседовал с дизайнером Лоуренсом Янгом (Lawrence Yang) об оптимизации игр для Steam Deck, а также спросил, предложит ли Valve функцию автоматической оптимизации.

«У нас будет нечто подобное», — ответил Янг, «Будет API, который разработчики игр смогут вызывать, чтобы делать запрос: "Это Steam Deck? Если да, то используйте эти настройки"».

Программисты уже используют возможность «быстрой оптимизации» игр. Например, для определения разрешение экрана. Это должно работать так: у Steam Deck разрешение 1280х800p и поэтому при запуске игры будет выбран режим 16:10.

Однако, он отмечает, что разработчикам всё же придётся самим настраивать игры с помощью инструмента, предоставленного Valve. Компания не сможет справиться со всем в одиночку. 

«Одно из преимуществ того, что мы контролируем аппаратное обеспечение, программное обеспечение и всё остальное [в Steam Deck], заключается в том, что мы знаем точные технические характеристики», — говорит Янг. «Поэтому, разработчики, которые хотят чтобы игра отлично работала на Steam Deck, смогут оптимизировать её. Если пожелают».

«В качестве дополнительного преимущества... вам никогда не придется беспокоиться об обновлении драйверов и множестве других вещей, которые характеры для ПК. Мы [Valve] справимся со всем этим сами, чтобы в результате получить цельное устройство, которое хорошо работает».

Valve работает над тем, чтобы предоставить разработчикам инструмент, который позволит упростить процесс оптимизации игр и предоставить обладателям Steam Deck стабильные версии. Получится ли у них — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?