Valve создаёт инструмент, который позволит разработчикам быстро оптимизировать игры для Steam Deck

Многие переживают, что игры для Steam Deck будут не оптимизированы, а сама оптимизация для разработчиков станет дополнительной нагрузкой. У Valve есть план, как упростить процесс.

Сотрудник PC Gamer посетил штаб-квартиру Valve. Он побеседовал с дизайнером Лоуренсом Янгом (Lawrence Yang) об оптимизации игр для Steam Deck, а также спросил, предложит ли Valve функцию автоматической оптимизации.

«У нас будет нечто подобное», — ответил Янг, «Будет API, который разработчики игр смогут вызывать, чтобы делать запрос: "Это Steam Deck? Если да, то используйте эти настройки"».

Программисты уже используют возможность «быстрой оптимизации» игр. Например, для определения разрешение экрана. Это должно работать так: у Steam Deck разрешение 1280х800p и поэтому при запуске игры будет выбран режим 16:10.

Однако, он отмечает, что разработчикам всё же придётся самим настраивать игры с помощью инструмента, предоставленного Valve. Компания не сможет справиться со всем в одиночку. 

«Одно из преимуществ того, что мы контролируем аппаратное обеспечение, программное обеспечение и всё остальное [в Steam Deck], заключается в том, что мы знаем точные технические характеристики», — говорит Янг. «Поэтому, разработчики, которые хотят чтобы игра отлично работала на Steam Deck, смогут оптимизировать её. Если пожелают».

«В качестве дополнительного преимущества... вам никогда не придется беспокоиться об обновлении драйверов и множестве других вещей, которые характеры для ПК. Мы [Valve] справимся со всем этим сами, чтобы в результате получить цельное устройство, которое хорошо работает».

Valve работает над тем, чтобы предоставить разработчикам инструмент, который позволит упростить процесс оптимизации игр и предоставить обладателям Steam Deck стабильные версии. Получится ли у них — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.