Фанат с помощью 3D-принтера воссоздал детальную карту GTA 5

Американский художник Дом Риккобене, используя собранные данные и 3D-принтер, «напечатал» всю карту GTA 5. Проект оказался сложнее, чем ожидалось – на него ушло около 400 часов.

Сначала Риккобене написал скрипт, детально просканировавший местность и здания, а затем провел тесты в виртуальном мире Red Dead Redemption 2. Затем программа была перенесена в Grand Theft Auto 5.

Программа могла сканировать область максимальным радиусом в один километр вокруг персонажей в игре, что означало, что автору приходилось медленно и систематически собирать данные о фрагментах Сан-Андреас, перемещая героя и повторяя процесс. Он утверждает, что одно сканирование означает более миллиона записанных ключевых точек окружающей среды.

Следующим шагом была «склейка» фрагмента цифровой карты и привязка указанных точек к реальным координатам на Земле. Это позволило создать так называемые сетки высот, а затем использовать профессиональное картографическое программное обеспечение.

3D-карта была сделана из плиток: некоторые были напечатаны за час, другие, более детальные и включающие здания, заняли до двенадцати часов. В интервью Kotaku Риккобене упомянул, что одна только печать заняла в общей сложности 125 часов.

Талантливый художник не намерен останавливаться на Сан-Андреасе. Он уже планирует создать такую же карту Red Dead Redemption 2.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.