Фанат с помощью 3D-принтера воссоздал детальную карту GTA 5

Американский художник Дом Риккобене, используя собранные данные и 3D-принтер, «напечатал» всю карту GTA 5. Проект оказался сложнее, чем ожидалось – на него ушло около 400 часов.

Сначала Риккобене написал скрипт, детально просканировавший местность и здания, а затем провел тесты в виртуальном мире Red Dead Redemption 2. Затем программа была перенесена в Grand Theft Auto 5.

Программа могла сканировать область максимальным радиусом в один километр вокруг персонажей в игре, что означало, что автору приходилось медленно и систематически собирать данные о фрагментах Сан-Андреас, перемещая героя и повторяя процесс. Он утверждает, что одно сканирование означает более миллиона записанных ключевых точек окружающей среды.

Следующим шагом была «склейка» фрагмента цифровой карты и привязка указанных точек к реальным координатам на Земле. Это позволило создать так называемые сетки высот, а затем использовать профессиональное картографическое программное обеспечение.

3D-карта была сделана из плиток: некоторые были напечатаны за час, другие, более детальные и включающие здания, заняли до двенадцати часов. В интервью Kotaku Риккобене упомянул, что одна только печать заняла в общей сложности 125 часов.

Талантливый художник не намерен останавливаться на Сан-Андреасе. Он уже планирует создать такую же карту Red Dead Redemption 2.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!