Фанат с помощью 3D-принтера воссоздал детальную карту GTA 5

Американский художник Дом Риккобене, используя собранные данные и 3D-принтер, «напечатал» всю карту GTA 5. Проект оказался сложнее, чем ожидалось – на него ушло около 400 часов.

Сначала Риккобене написал скрипт, детально просканировавший местность и здания, а затем провел тесты в виртуальном мире Red Dead Redemption 2. Затем программа была перенесена в Grand Theft Auto 5.

Программа могла сканировать область максимальным радиусом в один километр вокруг персонажей в игре, что означало, что автору приходилось медленно и систематически собирать данные о фрагментах Сан-Андреас, перемещая героя и повторяя процесс. Он утверждает, что одно сканирование означает более миллиона записанных ключевых точек окружающей среды.

Следующим шагом была «склейка» фрагмента цифровой карты и привязка указанных точек к реальным координатам на Земле. Это позволило создать так называемые сетки высот, а затем использовать профессиональное картографическое программное обеспечение.

3D-карта была сделана из плиток: некоторые были напечатаны за час, другие, более детальные и включающие здания, заняли до двенадцати часов. В интервью Kotaku Риккобене упомянул, что одна только печать заняла в общей сложности 125 часов.

Талантливый художник не намерен останавливаться на Сан-Андреасе. Он уже планирует создать такую же карту Red Dead Redemption 2.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.