Обновлённую Hellblade с трассировкой лучей сравнили со старой версией

Hellblade получила обновление для Xbox и ПК, которое поменяло внешний вид игры. В сети появились ролики со сравнением.

В игре реализовали трассировку лучей и улучшили освещение. Естественно, это заметно в версии для Xbox Series X|S. Добавлено больше растительности, изменены тени, разработчики позаботились об окклюзии окружающей среды, анизотропной фильтрации и сократили время загрузки. В некоторых случаях плавность анимации немного проседает, но в целом производительность улучшилась.

Xbox Series S:

  • Режим FPS: 1920x1080p 60 кадров в секунду
  • Режим разрешения: динамический 1440p (1440p ~ 1260p) 30 кадров в секунду
  • Режим качества: 1920x1080p, 30 кадров в секунду

Xbox Series X:

  • Режим FPS: динамический 1080p (1080p ~ 900p) 120FPS
  • Режим разрешения: 2160p динамический (2160p ~ 1800p) 60 кадров в секунду
  • Режим качества: динамический 2160p (2160p ~ 1872p) 30 кадров в секунду

Xbox One X:

  • Режим FPS: динамический 1260p (1260p ~ 1080p) 60FPS
  • Режим разрешения: динамический 2160p (2160p ~ 1872p) 30 кадров в секунду
  • Режим качества: динамический 2160p (2160p ~ 1728p) 30 кадров в секунду

Xbox One:

  • 1600x900p, 30 кадров в секунду

Улучшения доступны на Xbox Series X|S и в будущем появятся на ПК. Ninja Theory не собирается выпускать патч для PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?