Почему глава Xbox считает TikTok источником вдохновения в отношении пользовательского контента

Во интервью GamesRadar+ глава Xbox Фил Спенсер рассказал о своем видении будущего пользовательского контента и как с этим связана популярная социальная платформа TikTok.

«TikTok - это поиск того, что сделал кто-то другой, будь то музыкальный трек или забавный мем, а затем люди ремикшируют это с собственным контентом, и это становится самодостаточным. Я думаю, мы должны увидеть это и в видеоиграх. Я считаю, мы должны стараться исследовать эти инструменты, а также сохранять их ценность для всех участников творческой цепочки. Мы хотим, чтобы создатели могли монетизировать свои проекты, и видели в этом ценность. И я не думаю, что нужно привязывать это к какому-то одному жанру».

Не так много контента видеоигр монетизируется, особенно на консолях: на ПК есть многопользовательские игры с пользовательскими картами и модами, но их не всегда можно монетизировать, особенно если оригинальные разработчики не хотят давать разрешение.

В таких играх, как Minecraft и Fortnite, есть творческие моды, позволяющие создавать любой контент, но он также не всегда монетизируется. Монетизация пользовательского контента для Xbox может стать отправной точкой.

Например, известно, что в Forza Horizon 5, следующей игре серии, будет режим Event Lab, позволяющий игрокам создавать многопользовательские гонки с отдельными задачами, правилами и режимами.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?