Почему глава Xbox считает TikTok источником вдохновения в отношении пользовательского контента

Во интервью GamesRadar+ глава Xbox Фил Спенсер рассказал о своем видении будущего пользовательского контента и как с этим связана популярная социальная платформа TikTok.

«TikTok - это поиск того, что сделал кто-то другой, будь то музыкальный трек или забавный мем, а затем люди ремикшируют это с собственным контентом, и это становится самодостаточным. Я думаю, мы должны увидеть это и в видеоиграх. Я считаю, мы должны стараться исследовать эти инструменты, а также сохранять их ценность для всех участников творческой цепочки. Мы хотим, чтобы создатели могли монетизировать свои проекты, и видели в этом ценность. И я не думаю, что нужно привязывать это к какому-то одному жанру».

Не так много контента видеоигр монетизируется, особенно на консолях: на ПК есть многопользовательские игры с пользовательскими картами и модами, но их не всегда можно монетизировать, особенно если оригинальные разработчики не хотят давать разрешение.

В таких играх, как Minecraft и Fortnite, есть творческие моды, позволяющие создавать любой контент, но он также не всегда монетизируется. Монетизация пользовательского контента для Xbox может стать отправной точкой.

Например, известно, что в Forza Horizon 5, следующей игре серии, будет режим Event Lab, позволяющий игрокам создавать многопользовательские гонки с отдельными задачами, правилами и режимами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.