Авторы Boyfriend Dungeon точнее предупредят о преследовании, но у игроков есть претензии к гей-отношениям

Boyfriend Dungeon вышла на прошлой неделе на трех платформах и в Xbox Game Pass. Разработчики Kitfox Games создали комбинацию из dungeon crawler, roguelike, симулятора свиданий и визуального романа.

Персонаж в игре бродит по процедурно сгенерированным подземельям, добывает новое оружие, которое неожиданно может оказаться его второй половиной. В игре задействована необычная идея – разработчики превратили девушек и парней в оружие.

Интересно, что перед запуском мы сталкиваемся с предупреждением «играть осторожно», так как игра «может содержать отсылки к нежелательным достижениям, преследованию и другим формам эмоционального манипулирования». Создатели, после нареканий некоторых пользователей сообщили, что сделают предупреждение более точным.

Студия извинилась и объявила о выпуске соответствующего обновления. Это кажется необычным, но некоторые игроки предложили ввести опцию, позволяющую пропускать проблемные моменты с отрицательными эмоциями, которые влияют на сюжет.

Но есть и другая спорная тема. Один из игроков рассказал о впечатлениях после часа игры, когда перед ним после первого подземелья стоял выбор – пойти на свидание с одним из трёх мужчин или с одной женщиной. Отказ от свиданий с геями означал отсутствие доступа к следующим подземельям. Пользователь возмущён тем, что авторы в начале игры не предупреждают о необходимости заводить в игре отношения с геями для продвижения по сюжету.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.