Знаменитая телега из пролога Skyrim улетала в небо из-за пчелы. Разработчик рассказал о забавной ошибке игры

Пролог Skyrim – один из самых известных эпизодов в истории игр. Один из создателей раскрыл закулисье создания сцены, рассказав о трудностях, с которыми столкнулись разработчики

Нейт Пуркипайл теперь инди-разработчик, но раньше был ведущим художником мира The Elder Scrolls 5. В серии твитов процитирована история, связанная с подготовкой вступления игры.

Напомним: в прологе Skyrim главного персонажа перевозят на телеге в город Хелген. Как пишет разработчик, физика транспортного средства моделируется, в результате чего особенно уязвима. Любое препятствие может выбросить транспортное средство с дороги.

Пуркипайл рассказал, что однажды телегу начало сильно трясти и она взмыла в небо как ракета. Ошибка повторялась.

«Это происходило не каждый раз. Изначально никто не знал, что происходит».

Выяснилось, что причина необычного поведения – пчела. По умолчанию игрок может поймать её, чтобы приготовить зелье, но во время работы над проектом создатели столкнулись с ошибкой, которая не позволяла взаимодействовать с насекомыми. Её исправили, но в результате возникла другая ошибка — пчелы могли сталкиваться с другими объектами. Поэтому, когда повозка натыкалась на насекомое, это заставило её взлетать.


Отмена
  • KD
     2021-08-19 08:40:38 (обновлено 2022-01-03 06:43:46)
    1
    < p>Когда назойливый журналист пытается выжать из тебя "интересную историю", а тебе ничего не приходит в голову и приходится выдумывать какую-то чушь, только чтобы тебя оставили в покое...

  • < p>

    И ему всё время говорят: купи скайрим, купи скайрим...

  • < p>Если физика телеги моделировалась взаправду и при этом она улетала в воздух от столкновения с пчелой.. то какая же должна была быть физика у пчелы?!

  • < p>

    Прямо задача для школы: с какой скоростью должна лететь пчела, чтобы перевернуть едущую со скоростью пешехода телегу? )

  • SP
     2021-08-19 10:53:22 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    3
    < p>Это была не обычная пчела, не простая. Эта пчела, как и эта телега, была чем-то большим, чем кажется на первый взгляд.

    Пчела владела Голосом.

    Фус... Ро-Да!

  • < p>
    Если физика телеги моделировалась взаправду и при этом она улетала в воздух от столкновения с пчелой.. то какая же должна была быть физика у пчелы?!

    Под физической моделью тут понимают простейшую модель столкновений. Т.е. модель которая не позволяет одному предмету проходить сквозь другой предмет. При этом такая модель не занимается такими вещами как импакт вычисления (разрушением/изгибанием от давления), соблюдения моментов импульсов или направления давления.

    Модель просто определяет пересечения объектов и добавляет расходящиеся вектора силы лежащие на прямой проходящей через центры объектов. Вектора силы обычно быстро нарастают во времени, чтобы как можно быстрее ликвидировать ситуацию пересечения объектов которую ни в коем случае нельзя показывать игроку.

    В результате когда объекты проникают друг друга слишком глубоко (такая ситуация имеет место в случае низкой частоты обсчета физики или если физика временно блокируется скриптом или если один из объектов слишком мал и достаточно быстр чтобы погрузиться в другой за 1 кадр обсчета) - то физическая модель столкновений придает им слишком большие силы в ходе чего оба объекта (или один, в случае если второй в тот момент не является свободным) улетают за горизонт со скоростью реактивного самолета.

    Такая ситуация может произойти практически в любой игре, ибо они все используют базовую модель столкновений, а править ее - это увеличивать объемы вычислений в разы, что никому не нужно.

  •  2021-08-21 14:29:40 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    0
    < p>Спрашивается - почему в той местности вообще были пчелы, если ошибка в них?

    Нельзя было удалить?....

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 5

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.