Авторы ремастера Quake оказались в центре скандала — Bethesda обвиняют в нарушении лицензии GPL

Некоторые поклонники серии Quake обрадовались обновлённой версии игры. Сообщество обратило внимание на курьёзную ситуацию — нарушена собственная лицензия.

На QuakeCon объявили о возвращении легендарной серии Quake. Игрокам представили обновлённую версию игры, для которой Machine Games выпустила 2 дополнения: Dimension of the Past и Dimension of the Machine. Игра доступна на ПК (Steam), Swtich и консолях Sony и Microsoft обоих поколений.

Сообщество обратило внимание на то, что обновлённая игра нарушает собственную лицензию GPL .

Дело в том, что в 1999 году Джон Кармак (на тот момент глава id Software) выпустил исходный код движков Quake и Quake II под лицензией GPL (General Public License), что позволило изучать и использовать их сообществу. Эта лицензия требует, чтобы любое программное обеспечение, полученное из исходного кода, выпускалось под той же лицензией.

Исходный код ремастера Quake не выложили в открытом доступе. Некоторые воспринимают это как настоящее предательство по отношению к сообществу, которое более двух десятков лет совершенствовало игру.

Некоторые надеются, что Bethesda исправит ситуацию и опубликует исходный код. Следует отметить, что Фонд свободного программного (Free Software Foundation) обеспечения может подать в суд на Bethesda.

Также есть мнение, что лицензия GPL  распространяется на одну версию программного обеспечения, а поскольку у Bethesda есть исходники Quake, которая не выпускалась под GPL , она может выпускать ремастер, на который действие лицензии уже не распространится.

Сам Джон Кармак считает, что исходный код следует опубликовать.


Отмена
  • M
     2021-08-20 20:11:08 (обновлено 2021-12-04 11:38:34)
    -10
    < p>Код ничего не стоит. Главное - это идеи и реализации. Они ничем не защищены. А код могут переписать 10 индусов-аутсорсеров и сказать, что теперь это их код и он больше не GPL. Это и есть та самая причина, почему я не доверяю концепции OpenSource и считаю, что ее придумали корпорации зла для того, чтобы разрабатывать и тестировать код нахаляву, а затем пользоваться плодами этого процесса, чтобы извлекать миллиардные прибыли из своих "сервисов". Эта концепция лишает программистов статуса профессионалов. Нельзя зарабатывать на программировании. Это просто хобби. Зарабатывать можно только на "сервисах", которые базируются на программных продуктах. И в итоге это приводит как раз к тому, что мы покупаем не "честные" лицензии на софт, а расплачиваемся своими личными данными, просмотром рекламы или еще чем похуже.

  • < p>

    Про код ты говоришь полную чушь. В авангарде код ещё как важен. Говно может просто не выполнять поставленной задачи.

    Да даже вокруг этого сценарий Silicon Valley построен.

  • < p>И правильно. Пусть выпускают, мододелы будут делать моды сразу на ремастер

  • < p>Глупости, Bethesda являясь правообладателем на код может в любой момент его перелицензировать, конечно если ремастер не был основан на каком-либо форке GPL версии, вот тогда должны открывать код.

  • SP
     2021-08-20 21:28:06 (обновлено 2021-11-24 08:09:43)
    2
    < p>
    Также есть мнение, что лицензия GPL распространяется на одну версию программного обеспечения, а поскольку у Bethesda есть исходники Quake, которая не выпускалась под GPL , она может выпускать ремастер, на который действие лицензии уже не распространится.

    Верное мнение. Double licensing (двойное лицензирование) работает именно так. Правообладатель у объекта авторского права всегда один, и он может выпускать код под любыми лицензиями, в том числе одновременно. Но если они взяли за основу уже допиленную GPL-версию, то тогда они конечно же должны следовать условиям GPL, потому что не являются единственными правообладателями этой combined work.

    Следует отметить, что Фонд свободного программного (Free Software Foundation) обеспечения может подать в суд на Bethesda.

    Судиться может только правообладатель. Если Bethesda нарушила чьё-то авторское право (например, взяла допиленную GPL-версию за основу ремастера), то именно этот правообладатель (или несколько правообладателей) может подать в суд. Это - одна из причин, почему авторские права даже в свободных проектах иногда передают сторонней организации (той же Free Software Foundation).

    В данном конкретном случае вероятность того, что Bethesda нарушила лицензию на код, авторскими правами на который владеет именно FSF, крайне мала.

    Но, конечно, сам по себе невыпуск исходников в данном случае - моветон, вне зависимости от юридической ситуации.

  • < p>Переиздание на другом движке, «Kex Engine».

  •  2021-08-21 07:58:36 (обновлено 2021-08-21 08:00:11)
    1
    < p>
    Переиздание на другом движке, «Kex Engine».

    Вот именно. Какое-то невнимательное сообщество. Я сразу при первом запуске обратил внимание, что игра на Kex Engine. Это тот же движок, на котором создавался недавно переизданный Doom 64 и скоро выйдет Powerslave: Exhumed.

  • < p>

    Но при этом на старте пишется про id tech и kex engine одновременно. Хз насколько сильно они используют части от id tech.

  • < p>Справедливо.

    А то этот халтурный дряньмастер намертво приколочен к проклятому Бахезда Нети.

  • < p>Так "оказались в центре скандала" или "сообщество обратило внимание на курьезную ситуацию"? Господа журналисты, почему у вас заголовок не соответствует содержанию? Вы в курсе, что для таких уготовано специальное местечко в аду, самое горячее?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 16

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

    Итоги 19 сентября 13:50 9

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.

    Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts

    Итоги 16 сентября 18:39 11

    Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.