Игровая компания 38 Studios выплатила экс-сотрудникам выходные пособия — 9 лет спустя после банкротства

Спустя 9 лет после банкротства руководство всё же начало делать выплаты. Выплату пособий постановили решением суда в июне этого года.

Бывшие сотрудники 38 Studios, которая известна по единственной выпущенной игре Kingdoms of Amalur: Reckoning, сообщили журналисту Джейсону Шрейеру о том, что начались выплаты пособий.

Напомним, что сотрудников распустили ещё в 2012 году (38 Studios закрылась 24 мая 2012), т.е. 9 лет назад, и так и не выплатили пособие примерно 400 сотрудникам.

Всем состоявшим в штате в офисах компании на Род-Айленде или в Мэриленде, причитается 14% или 20% соответственно от той суммы, которую им задолжала компания.

После почти десятилетнего судебного разбирательства в суде штата Делавэр окончательное решение о выплатах было принято в июне.

Один из сотрудников сообщил Bloomberg о получении чека на этой неделе. За эти годы многое в жизни сотрудников поменялось, например некоторые переехали и теперь чеки приходят им на старые адреса.

В 2006 году 38 Studios основал бейсболист Курт Шиллинг. Он хотел «создать игру своей мечты» — ММО, которая могла бы потягаться с World of Warcraft. Однако, отсутствие опыта привело к краху. 50 миллионов долларов, занятых у правительства штата Род-Айленд, они потратили всего за один год.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.