Игровая компания 38 Studios выплатила экс-сотрудникам выходные пособия — 9 лет спустя после банкротства

Спустя 9 лет после банкротства руководство всё же начало делать выплаты. Выплату пособий постановили решением суда в июне этого года.

Бывшие сотрудники 38 Studios, которая известна по единственной выпущенной игре Kingdoms of Amalur: Reckoning, сообщили журналисту Джейсону Шрейеру о том, что начались выплаты пособий.

Напомним, что сотрудников распустили ещё в 2012 году (38 Studios закрылась 24 мая 2012), т.е. 9 лет назад, и так и не выплатили пособие примерно 400 сотрудникам.

Всем состоявшим в штате в офисах компании на Род-Айленде или в Мэриленде, причитается 14% или 20% соответственно от той суммы, которую им задолжала компания.

После почти десятилетнего судебного разбирательства в суде штата Делавэр окончательное решение о выплатах было принято в июне.

Один из сотрудников сообщил Bloomberg о получении чека на этой неделе. За эти годы многое в жизни сотрудников поменялось, например некоторые переехали и теперь чеки приходят им на старые адреса.

В 2006 году 38 Studios основал бейсболист Курт Шиллинг. Он хотел «создать игру своей мечты» — ММО, которая могла бы потягаться с World of Warcraft. Однако, отсутствие опыта привело к краху. 50 миллионов долларов, занятых у правительства штата Род-Айленд, они потратили всего за один год.


Отмена
  •  2021-08-20 21:03:31 (обновлено 2021-11-28 04:10:47)
    0
    < p>Это вам не эта страна

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.