Стали известны детали Call of Duty: Vanguard

Музыка от композитора God of War, вымышленная кампания с реально существовавшими людьми, разрушаемость окружений, зомби-режим

После многочисленных утечек и тизеров, Activision наконец представила очередную Call of Duty c «Vanguard» в названии. Издатель позвал представителей различных изданий на презентацию и поделился некоторыми деталями грядущей игры.

  • Разработчики хотят показать всю масштабность Второй мировой войны. Обещают не только коридорные перестрелки, но и ожесточенные баталии с участием пехоты, авиации и танков
  • В центре событий окажутся четыре персонажа: британец Артур Кингсли, созданный под впечатлением от десантника Сидни Корнелла; капитан Уэйд Джексон, срисованный с пилота Вернона Макилла; лейтенант Лукас Риггс, чей образ вдохновлен Чарльзом Апхэмом; Полина Петрова, при работе над которой авторы вдохновлялись советской женщиной-снайпером Людмилой Павличенко
  • Квартет объединится в специальный отряд особого назначения, которому предстоит ликвидировать Генриха Фрейзингера и Генриха Мюллера. Генрихи организовали операцию под названием «Феникс», целью которой является возвращение Рейха
  • Сюжет отправит героев с гастролями по всем театрам военных действий, дав им побывать на Восточном и Западном фронте, Северной Африке и Тихом океане. Структурно Vanguard линейна, так что выбирать миссии, как в тех же Battlefield 5 или Battlefield 1 не дадут
  • Обещают максимальный эффект погружения, но все время окунать игроков в грязь окопов не станут. Так в Vanguard есть эпизод, в котором можно оценить красоты Сталинграда до войны
  • Много рельсовых, но при этом зрелищных эпизодов, где у игроков будет минимум свободы. Есть сцена, в которой героям нужно аккуратно пробираться через лес, или же прятаться от фашистов по подвалам
  • Разработчики предупредили, что кампания полностью вымышленная
  • Появится разрушаемость окружений, но она будет ограничена мебелью и элементами декораций. Сравнять с землей постройки не выйдет. Еще тела от взрыва гранат будут театрально разлетаться в разные стороны. 2021 год все же
  • Авторы хотят, чтобы пользователи ощущали буквально каждый выстрел, поэтому игровой процесс станет более глубоким и тактическим
  • Композитором игры выступает Беар Маккрири, ранее писавший музыку для God of War (2018), Assassin's Creed Syndicate, а также множества фильмов и сериалов
  • Вместе со Sledgehammer над игрой также работают Raven Software (интеграция с Warzone) и Treyarch (отвечает за зомби-режим)
  • Для записи звуков разработчики посетили музеи военной техники и полигоны, где им давали пострелять из оружия и посидеть с микрофонами возле заведенных танков

Отмена
  • < p>Беру на старте без раздумия! Шутка

  •  2021-08-21 12:04:16 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    0
    < p>Им не надоело парашу клепать?

    А, чего ж это я - не надоело.

    Ведь бабки важнее фанатов, принципов и морали.

    Ну, хоть радужную блевотину и всяких недогендеров не вставляют.

    Или я чего-то не знаю?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.