Стали известны детали Call of Duty: Vanguard

Музыка от композитора God of War, вымышленная кампания с реально существовавшими людьми, разрушаемость окружений, зомби-режим

После многочисленных утечек и тизеров, Activision наконец представила очередную Call of Duty c «Vanguard» в названии. Издатель позвал представителей различных изданий на презентацию и поделился некоторыми деталями грядущей игры.

  • Разработчики хотят показать всю масштабность Второй мировой войны. Обещают не только коридорные перестрелки, но и ожесточенные баталии с участием пехоты, авиации и танков
  • В центре событий окажутся четыре персонажа: британец Артур Кингсли, созданный под впечатлением от десантника Сидни Корнелла; капитан Уэйд Джексон, срисованный с пилота Вернона Макилла; лейтенант Лукас Риггс, чей образ вдохновлен Чарльзом Апхэмом; Полина Петрова, при работе над которой авторы вдохновлялись советской женщиной-снайпером Людмилой Павличенко
  • Квартет объединится в специальный отряд особого назначения, которому предстоит ликвидировать Генриха Фрейзингера и Генриха Мюллера. Генрихи организовали операцию под названием «Феникс», целью которой является возвращение Рейха
  • Сюжет отправит героев с гастролями по всем театрам военных действий, дав им побывать на Восточном и Западном фронте, Северной Африке и Тихом океане. Структурно Vanguard линейна, так что выбирать миссии, как в тех же Battlefield 5 или Battlefield 1 не дадут
  • Обещают максимальный эффект погружения, но все время окунать игроков в грязь окопов не станут. Так в Vanguard есть эпизод, в котором можно оценить красоты Сталинграда до войны
  • Много рельсовых, но при этом зрелищных эпизодов, где у игроков будет минимум свободы. Есть сцена, в которой героям нужно аккуратно пробираться через лес, или же прятаться от фашистов по подвалам
  • Разработчики предупредили, что кампания полностью вымышленная
  • Появится разрушаемость окружений, но она будет ограничена мебелью и элементами декораций. Сравнять с землей постройки не выйдет. Еще тела от взрыва гранат будут театрально разлетаться в разные стороны. 2021 год все же
  • Авторы хотят, чтобы пользователи ощущали буквально каждый выстрел, поэтому игровой процесс станет более глубоким и тактическим
  • Композитором игры выступает Беар Маккрири, ранее писавший музыку для God of War (2018), Assassin's Creed Syndicate, а также множества фильмов и сериалов
  • Вместе со Sledgehammer над игрой также работают Raven Software (интеграция с Warzone) и Treyarch (отвечает за зомби-режим)
  • Для записи звуков разработчики посетили музеи военной техники и полигоны, где им давали пострелять из оружия и посидеть с микрофонами возле заведенных танков

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.