В Cyberpunk 2077 полностью переделали баланс, исправили механики и сделали игру «хардкорной — это масштабная фанатская модификация

Разработчики выпустили большой патч 1.3, но в игре ещё есть что исправить. Энтузиаст предложил решение некоторых проблем игры и переделал баланс.

Моддер под ником Scissors123454321 выпустил мегамод, который полностью переделывает баланс боевой ролевой игры Cyberpunk 2077. Изменения затрагивают искусственный интеллект, «статы» персонажа, снаряжение, перки, ближний мой и многое другое. Также улучшается игровой процесс.

  • Автор удалил масштабирование врагов (теперь они не подстраиваются под протагониста), но он спешит успокоить игроков. Это не только делает игру «хардкорнее» но и исправляет некоторые проблемы. Например, NPC будут наносить урон игроку в том же объёме, что и друг другу. Таким образом, NPC-напарники теперь не будут «бесполезными» в стычках.
  • У врагов появилась броня. По словам автора, ранее только 2-3 противника имели броню (экзокостюмы), поэтому теперь пригодятся связанные с бронёй перки и эффекты.

  • Автор попытался сделать торговцев едой и напитками полезными, для этого он обновил их товар, теперь он делится на 3 категории. Например, «обычный напиток» добавляет выносливость и регенерацию выносливости, «необычный» уменьшает задержку регенерации выносливости, а «редкий» добавляет больше регенерации выносливости.
  • Перебалансирована скорострельность и урон оружия, а стелс осложнился тем, что теперь враги могут посмотреть наверх.

  • Теперь слоты «Голова» и «Лицо»  отведены под косметические предметы, а не броню. Многие игроки не заполняли их в оригинальной игре, чтобы «видеть» протагониста. Автор учёл при перебалансировке внесённое изменение.
  • Исправлены все модификации брони, теперь «они действительно работают».
  • Модификация позволяет осуществить настройку на усмотрение игрока. Например, можно настроить длительность действия еды и напитков, или понизить частоту попаданий противников по протагонисту, но при этом они будут наносить больший урон.

С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

Предложенная модификация «Full Gameplay Rebalance» усложняет игру, но, с другой стороны, предлагает множество исправлений и улучшений, которые заставляют некоторые механики игры «работать правильно». Страница модификации доступна на NexusMods по ссылке. Она совместима с вышедшим недавно патчем 1.3.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.