В Cyberpunk 2077 полностью переделали баланс, исправили механики и сделали игру «хардкорной — это масштабная фанатская модификация

Разработчики выпустили большой патч 1.3, но в игре ещё есть что исправить. Энтузиаст предложил решение некоторых проблем игры и переделал баланс.

Моддер под ником Scissors123454321 выпустил мегамод, который полностью переделывает баланс боевой ролевой игры Cyberpunk 2077. Изменения затрагивают искусственный интеллект, «статы» персонажа, снаряжение, перки, ближний мой и многое другое. Также улучшается игровой процесс.

  • Автор удалил масштабирование врагов (теперь они не подстраиваются под протагониста), но он спешит успокоить игроков. Это не только делает игру «хардкорнее» но и исправляет некоторые проблемы. Например, NPC будут наносить урон игроку в том же объёме, что и друг другу. Таким образом, NPC-напарники теперь не будут «бесполезными» в стычках.
  • У врагов появилась броня. По словам автора, ранее только 2-3 противника имели броню (экзокостюмы), поэтому теперь пригодятся связанные с бронёй перки и эффекты.

  • Автор попытался сделать торговцев едой и напитками полезными, для этого он обновил их товар, теперь он делится на 3 категории. Например, «обычный напиток» добавляет выносливость и регенерацию выносливости, «необычный» уменьшает задержку регенерации выносливости, а «редкий» добавляет больше регенерации выносливости.
  • Перебалансирована скорострельность и урон оружия, а стелс осложнился тем, что теперь враги могут посмотреть наверх.

  • Теперь слоты «Голова» и «Лицо»  отведены под косметические предметы, а не броню. Многие игроки не заполняли их в оригинальной игре, чтобы «видеть» протагониста. Автор учёл при перебалансировке внесённое изменение.
  • Исправлены все модификации брони, теперь «они действительно работают».
  • Модификация позволяет осуществить настройку на усмотрение игрока. Например, можно настроить длительность действия еды и напитков, или понизить частоту попаданий противников по протагонисту, но при этом они будут наносить больший урон.

С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

Предложенная модификация «Full Gameplay Rebalance» усложняет игру, но, с другой стороны, предлагает множество исправлений и улучшений, которые заставляют некоторые механики игры «работать правильно». Страница модификации доступна на NexusMods по ссылке. Она совместима с вышедшим недавно патчем 1.3.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.