В Cyberpunk 2077 полностью переделали баланс, исправили механики и сделали игру «хардкорной — это масштабная фанатская модификация

Разработчики выпустили большой патч 1.3, но в игре ещё есть что исправить. Энтузиаст предложил решение некоторых проблем игры и переделал баланс.

Моддер под ником Scissors123454321 выпустил мегамод, который полностью переделывает баланс боевой ролевой игры Cyberpunk 2077. Изменения затрагивают искусственный интеллект, «статы» персонажа, снаряжение, перки, ближний мой и многое другое. Также улучшается игровой процесс.

  • Автор удалил масштабирование врагов (теперь они не подстраиваются под протагониста), но он спешит успокоить игроков. Это не только делает игру «хардкорнее» но и исправляет некоторые проблемы. Например, NPC будут наносить урон игроку в том же объёме, что и друг другу. Таким образом, NPC-напарники теперь не будут «бесполезными» в стычках.
  • У врагов появилась броня. По словам автора, ранее только 2-3 противника имели броню (экзокостюмы), поэтому теперь пригодятся связанные с бронёй перки и эффекты.

  • Автор попытался сделать торговцев едой и напитками полезными, для этого он обновил их товар, теперь он делится на 3 категории. Например, «обычный напиток» добавляет выносливость и регенерацию выносливости, «необычный» уменьшает задержку регенерации выносливости, а «редкий» добавляет больше регенерации выносливости.
  • Перебалансирована скорострельность и урон оружия, а стелс осложнился тем, что теперь враги могут посмотреть наверх.

  • Теперь слоты «Голова» и «Лицо»  отведены под косметические предметы, а не броню. Многие игроки не заполняли их в оригинальной игре, чтобы «видеть» протагониста. Автор учёл при перебалансировке внесённое изменение.
  • Исправлены все модификации брони, теперь «они действительно работают».
  • Модификация позволяет осуществить настройку на усмотрение игрока. Например, можно настроить длительность действия еды и напитков, или понизить частоту попаданий противников по протагонисту, но при этом они будут наносить больший урон.

С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

Предложенная модификация «Full Gameplay Rebalance» усложняет игру, но, с другой стороны, предлагает множество исправлений и улучшений, которые заставляют некоторые механики игры «работать правильно». Страница модификации доступна на NexusMods по ссылке. Она совместима с вышедшим недавно патчем 1.3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!