Ремастер Crysis 3 запустили на Nintendo Switch и сравнили с оригиналом для PlayStation

В ролике показали игровой процесс Crysis 3 Remastered на Nintendo Switch и сравнили с оригинальной игрой.

Недавно специалисты Digital Foundry показали игровой процесс и рассказали о ремастере Crysis 2. Теперь они поделились материалом о Crysis 3 Remastered, который протестировали на Nintendo Switch.

  • Большую часть работы по обновлению Crysis 2 и 3 проделала Saber Interactive (портировала на Switch The Witcher 3: Wild Hunt), которая работала над ремастером первой Crysis.
  • Для Switch в качестве основы для портов Crysis 2 и 3 выбрали не ПК-версии, а порты для Xbox 360 и PlayStation 3.
  • Разработчики заменили сглаживание, теперь используется TAA (Temporal Anti-Aliasing), это «практически устраняет пиксельные артефакты, зазубрины ("лесенки") и мерцание».
  • Упомянули о динамическом масштабировании разрешения. На пике (если Switch в док-станции) значение достигает 900p.
  • Целевая частота кадров 30 к/с (а не 31, как в оригинале) и «даже под нагрузкой Switch показывает отличные результаты». Единственный недостаток: «непоследовательный фреймпейсинг» может вызвать ощущение снижения производительности (просадок кадровой частоты) и микрофризов, даже в том случае, если средняя скорость обновления 30 к/с.
  • Специалисты Digital Foundry тестировали «золотую версию», которая отправится на картриджи. Однако, упомянули о том, что разрабатывается патч первого дня, который «должен ещё больше улучшить впечатления от игры».

Они поделились роликом с демонстрацией игрового процесса Crysis 3 Remastered, в котором сравнивают Switch-версию с Crysis 3 для PlayStation 3.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.