Ремастер Crysis 3 запустили на Nintendo Switch и сравнили с оригиналом для PlayStation

В ролике показали игровой процесс Crysis 3 Remastered на Nintendo Switch и сравнили с оригинальной игрой.

Недавно специалисты Digital Foundry показали игровой процесс и рассказали о ремастере Crysis 2. Теперь они поделились материалом о Crysis 3 Remastered, который протестировали на Nintendo Switch.

  • Большую часть работы по обновлению Crysis 2 и 3 проделала Saber Interactive (портировала на Switch The Witcher 3: Wild Hunt), которая работала над ремастером первой Crysis.
  • Для Switch в качестве основы для портов Crysis 2 и 3 выбрали не ПК-версии, а порты для Xbox 360 и PlayStation 3.
  • Разработчики заменили сглаживание, теперь используется TAA (Temporal Anti-Aliasing), это «практически устраняет пиксельные артефакты, зазубрины ("лесенки") и мерцание».
  • Упомянули о динамическом масштабировании разрешения. На пике (если Switch в док-станции) значение достигает 900p.
  • Целевая частота кадров 30 к/с (а не 31, как в оригинале) и «даже под нагрузкой Switch показывает отличные результаты». Единственный недостаток: «непоследовательный фреймпейсинг» может вызвать ощущение снижения производительности (просадок кадровой частоты) и микрофризов, даже в том случае, если средняя скорость обновления 30 к/с.
  • Специалисты Digital Foundry тестировали «золотую версию», которая отправится на картриджи. Однако, упомянули о том, что разрабатывается патч первого дня, который «должен ещё больше улучшить впечатления от игры».

Они поделились роликом с демонстрацией игрового процесса Crysis 3 Remastered, в котором сравнивают Switch-версию с Crysis 3 для PlayStation 3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!