Название серии Dragon Age создано благодаря генератору имен. BioWare сделала необычный ход

В жизни каждого человека наступает момент, когда необходимо придумать название. Например, игры. Но перед этим необходимо хорошенько подумать.

Дюжину лет назад в похожей ситуации оказалась компания BioWare, которой пришлось назвать свой новый бренд. Речь о Dragon Age, который создан благодаря генератору имен. Удивительно, что разработчики не планировали добавлять в свой проект драконов.

Подробности рассказал ведущий художник окружения Dragon Age Origins Ян Стаббингтон:

«В самом начале у Dragon Age не было названия. Было несколько идей, но ничего конкретного, поэтому решили, что один из кодеров сделает быстрый генератор случайных имен. Они что-то сколотили и добавили в список кучу фэнтезийных слов. Он был запущен и выдал несколько названий, а после голосования команды было выбрано "Dragon Age". Тогда Дэвид Гейдер [ведущий сценарист] ответил что-то вроде: "Хм, тогда нам лучше добавить в сюжет драконов..."».

Интересно, что с добавлением драконов пришлось переписать историю. Изначально планировалось, что они вымрут в результате событий игры. 


Отмена
  •  2021-08-23 09:35:48 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    3
    < p>Минутка "охуительных" бесполезных историй на GT

  • Y
     2021-08-23 10:05:47 (обновлено 2021-08-23 10:06:21)
    0
    < p>Что -то я помню еще в районе 2000-го (классическая еще) Bioware работала над новой большой игрой про драконов, и называлась она по-моему как раз Dragon Age. Даже заметки со скриншотами про нее были в Навигаторе и других журналах

    Поэтому как-то странно читать про новое ip и генератор в 2009-ом году.

  •  2021-08-23 10:33:28 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    0
    < p>Этой "новости" полторы недели.

    Вам делать нехуй или да?

  • < p>Надо было идти ролить на борды со стандартным "на дабл думаю, на трипл называю"

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.