Игроки раскритиковали King's Bounty 2 за ценообразование дополнений — сделавшие предзаказ переплатили и оформляют возврат средств

Недавно состоялся релиз ролевой игры с элементами пошаговой стратегии. Некоторые предзаказавшие игру оформляют возврат средств. Они считают, что их обманули.

Вчера состоялся релиз King's Bounty 2. Игру оценили в Steam и сейчас отзывы «смешанные», 46% положительных.

К ценообразованию возникли вопросы.

Дело в том, что игроки могли оформить предзаказ, за который обещали различные бонусы. 

Доступно несколько изданий:

  • Стандартное — 1 699 рублей
  • Lords Edition — 2 499
  • Duke´s Edition — 3 299

Однако, после релиза появилось дополнение, которое возмутило тех, кто оформлял предзаказ.

Например, улучшить стандартную версию до Lords Edition можно всего за 249 рублей. Таким образом, если игрок оформил предзаказ на это издание, то он переплатил 551 рубль (2499-1699-249).

Теперь некоторые оформляют возврат средств. 

Примечательно, что есть и те, кто затем вновь покупает игру (стандартную версию, которую улучшают) и требуют назад свои бонусы за предзаказ (отбирают при возврате средств):

«Написал в поддержку 1С и в группе ВК о проблеме, может поймут наше возмущение и подкинут какой нибудь ключик на включение Day One Edition DLC, ведь сами вынудили делать рефанд и покупать игру снова».

«Захотят пойти на встречу своим покупателям, хорошо [выдадут ключ для активации бонусов за предзаказ]. Не захотят, их право. Больше не буду покупать игры от этого издателя/разработчика [1C Entertainment], как давно поступаю с играми Ubisoft. Вся эта ситуация с завышенной ценой предзаказа очень некрасивая и завершение у неё может быть разным».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?