7 изменений для Diablo 2: Resurrected, которые хотело бы сообщество. Создатели похвалили идеи игроков

До премьеры обновленной версии культовой hack'n'slash 2000 года от Blizzard Entertainment и дополнения Lord Destruction Diablo 2: Resurrected осталось меньше месяца.

Игра включает ряд улучшений по сравнению с оригиналом не только в графике, но и в игровом процессе. Но каких изменений ожидают игроки? 

Этот вопрос задал один из пользователей Reddit с ником Chrompower. Он оформил анкету и в опросе приняли участие 8887 человек, из которых 98% составили люди, игравшие в Diablo II. 

80% респондентов, хотели бы видеть возможность сортировки рун и драгоценных камней, 77% были бы рады дополнительным подсказкам с информацией о минимальном и максимальном уровне характеристик. 74% хотят немного улучшить баланс наемников, многим бы понравилась встроенная энциклопедию рун и предметов, которые можно создать в Кубе Хорадрима, дополнительный фильтр добычи, незначительные изменения в работе заклинания и эндгейм-контент.

Желания игроков — одно, но есть ли шанс на реализацию? Результаты опроса прокомментировал Род Фергюссон, с прошлого года курирующий развитие бренда Diablo. Он подчеркнул, что сейчас разработчики Diablo II: Resurrected, сосредоточены на релизе, но игроки предложили несколько хороших идей. Сообщение вселяет надежду, что в игре появится какой-либо из вышеперечисленных элементов.

Diablo II: Resurrected выйдет 23 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?