В новой модели PlayStation 5 урезали охлаждение — она сильнее греется и на 300 граммов легче

В Австралии появилась в продаже новая ревизия PlayStation 5 и она гораздо легче, чем предшественница. Блогер выяснил, почему консоль «похудела».

Новая ревизия PlayStation 5 (Digital Edition) на 300 граммов легче. Было известно о том, что изменения коснулись винта подставки (его можно регулировать без помощи отвёртки), но более подробной информации не было.

Блогер Austin Evans выяснил, почему консоль потеряла вес.

Оказалось, что изменили систему охлаждения. Он сравнил температуру консолей, разница составила 3 градуса.

Вот так выглядит разобранная (радиатор) старая/новая PS5:

Сравнение веса (разница 1639-1368 = 271 грамм):

Сравнение веса (деталь от разных моделей):

Ещё сравнение:

В комментарии под роликом он написал:

«Несколько человек упомянули о более высоких температурах выхлопа, это может означать, что радиатор лучше отводит тепло. Дело в том, что Sony удалила значительную часть радиатора в этой новой модели. С меньшим количеством рёбер и уменьшенными тепловыми трубками он просто не так эффективно отводит тепло от консоли».

Он провёл аналогию с ПК: «Если я заменю большой радиатор процессора на меньший, то выхлоп, выходящий из моей системы, будет более горячим, поскольку общая температура  системы будет выше, так как новый более слабый не справляется. Именно это и происходит здесь».

Блогер привёл в качестве примера консоль PlayStation 3, которая с каждым обновлением становилась: «Хуже-хуже-хуже». Он высказал предположение, что и другие детали (например, Wi-Fi) могли заменить.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?