Valve уже задумывается о Steam Deck 2

В интервью с RockPaperShotgun дизайнер Valve Грег Кумер рассказал насколько продолжительной будет жизнь Steam Deck и о версии устройства в будущем. Инженеры уже говорят о Steam Deck 2.

«Valve относительно недавно стала компанией по производству аппаратного обеспечения, наша ДНК в основном связана с программным обеспечением, где обновление, например, написание кода и распространение его через интернет, требует времени. Мы наняли много экспертов по аппаратному обеспечению, которые постепенно научили нас: "Вы не можете работать с аппаратным обеспечением одинаково и обновлять экосистему, когда захотите". В Valve многие из нас также хотят рассматривать это устройство как платформу, которую можно просто обновлять по своему усмотрению, например, почему бы не обновлять её каждые три месяца? Очевидно, что если бы мы попытались работать таким образом, это было бы не идеально для разработчиков и клиентов. Мы уже смотрим в будущее, потому что считаем, что этой линейки продуктов будет долгая жизнь, мы думаем о том, что будем строить дальше, и начинаем строить планы в этих направлениях. На данный момент нет проекта Steam Deck 2, но мы думаем в этом направлении и уже обсуждаем, где провести линию для следующей итерации устройства».

Логично, что в цифровую эпоху выход более производительных моделей неизбежен. Но в любом случае, беспокоиться не о чем: лучше дождаться релиза Steam Deck в декабре 2021 года.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.