Разработчик хоррора столкнулся с жутким багом. Теперь он намерен добавить его в финальную версию игры

Разработчик хоррора о живых куклах тестировал игру. Во время тестирования он наткнулся на жуткий баг, который не только напугал его, но и подал хорошую идею.

Разработчик My Friendly Neighborhood Джон Шимански (John Szymanski) поделился с читателями в Twitter историей о баге, с которым столкнулся.

Во время проверки игры он шёл по коридору и увидел куклу. Он выстрелил в неё и тут произошло кое-что неожиданное.

Она размножилась и получившаяся «орда» стала преследовать его. За несколько секунд весь коридор был забит живыми куклами, которые жаждали добраться до разработчика.

Разработчик оценил баг и намерен превратить его в «фишку»: «Думаю, что это может пригодиться где-нибудь в игре».

Джон объяснил Kotaku, что стоит за этим багом. Оказалось дело в системе возрождения. Он хотел разместить несколько кукол в коридоре, но в определённый момент система сгруппировала их в одной точке, установила одинаковые циклы анимации. В момент выстрела Джон думал, что контактирует лишь с одной куклой, а на деле их было куда больше. Выстрел активировал их «физику», и они стали толкать друг друга и поэтому одна из кукол так резко придвинулась к нему.

Также Джон рассказал о баге с шоколадными батончиками. Игрок может увеличить скорость на короткое время, если их съест. Однако, если собрать все батончики и затем съесть одновременно, то игрок сможет двигаться так быстро, что начнёт проходить сквозь стены. Поскольку батончиков в игре мало, и они скорее для забавы, а не элемент механики, он оставил этот баг.

Даты релиза My Friendly Neighborhood на странице в Steam пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.