Слова Криса Авеллона о массовом уходе разработчиков Avowed попытались опровергнуть

Знаменитый сценарист Крис Авеллон (Prey, Fallout 2, Planescape Torment и др.) в Twitter недвусмысленно намекнул на состояние Avowed от Obsidian. Редактор Windows Central попытался опровергнуть слова Авеллона.

Недавно Крис Авеллон рассказал в Twitter о состоянии Avowed от Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity).

По его словам, проект потерял ключевых разработчиков, некоторых перевели или они уволились, а также поставили нового директора проекта.

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) попытался опровергнуть слова Авеллона, в Twitter он пишет:

«Это неправда [слова Авеллона о состоянии Avowed]. Я слышал от людей из студии [Obisidian], что над комментариями Криса просто посмеялись. Так что…».

Необходимо отметить, что Крис когда-то работал в Obsidian, несколько раз был замечен в «колких комментариях» в адрес бывшего места работы. Однажды он заявил, что готов вернуться, если уволят руководство Obsidian.

Таким образом, следует скептически относиться к словам Авеллона об Obsidian.

Однако, следует упомянуть об энтузиасте Heisenberg007, который попытался проверить утверждения Авеллона и поделился собранной информацией: он заметил небольшой «исход сотрудников».

Список:

  1. Jorge Salgado, ведущий дизайнер локаций (area), покинул Obsidian в мае 2021 и теперь в High Moon Studios.
  2. Lucien Soulban, ведущий нарративный дизайнер, покинул Obsidian в апреле 2021.
  3. Justin E. Bell, звукорежиссер студии, покинул Obsidian в июне 2021 и теперь в PlayStation Studios.
  4. Doug Avery, старший аналитик по обеспечению качества, покинул Obsidian в апреле 2021.
  5. Renzo G. Heredia, саунд-дизайнер и старший аналитик по контролю качества звука, покинул Obsidian в октябре 2020 и теперь в Sony Santa Monica
  6. KyungKun Ko, старший сетевой инженер, покинул Obsidian в марте 2021.

Крис Авеллон пока не ответил в Twitter.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!